多次受苦折磨重开后,HSK易上手,基本体验完各种事件灾害。山顶洞人近战,速科技出巴斯特,开分家拆星门拿材料,掌握这一套流程,500难度也没啥生存压力。后期游刃有余不想飞天结局的就是考虑各种细节了……
总所周知,HSK最繁琐的就是生产材料,一套环一套,由材料源头到成品往往要好几个甚至十几个步骤。
那么生产效率就很关键了。之前我是看到有人发相关贴的,我也乐意探讨,不知怎么没了
个人认为影响生产效率的分设备、环境、人以及路径成本。
设备简单说,材质用:贝塔聚合物》钛》钛铁(分机械族得)》铝》斯坦合金(中期自己合,某些不能用铝的选这个)》铁。具体的看资源的详细里面工作效率百分比就能得出。然后工效学的附属设施,这个点生产设备就好出现附属设施图标造就是了……
环境也就是光亮,室内,温度适宜。关键是HSK里有不少生产设施发热严重,要么选室外(室内开顶),要么选超大房间用工业分体空调压温度(卫生设施里)……
人的因素主要有特性、种族、身体因素(疾病、仿生)以及衣着,先按下……
着重讲下路径成本,一是专人专项(实际上很难),我的生产专家经常切个石头去铺一格地板,然后又跑回来切石头,时间都消耗到走路上了……这时候最好不允许它的建设,让它专心切砖,或者建设的优先级排低些……
二是存放材料到生产设施之间走路消耗的时间,这也就是工作间的布局问题。
材料存放最好是在设备操作点的周围一圈,这样小人站着不动就能拿到所有材料。按理说每个设施旁放几个箱子就得,然后设施一条长线的排布……实际上布局没这么轻松,多个设施需要同种材料,如果不是材料溢出不能平均分配到每个箱子中。所以一般是一个箱子能提供到几个设施……
我推荐是设施环绕材料的“回型”布局
这是我的材料生产工作间,不涉及成品生产(如锻造,裁缝),可以看出HSK的基础材料设施有够多的了。
关键在于要么使用1格的储存,要使用三格储存得留出通路(单座沙发不占路)。多格储存最好横着放,竖着放优先填充下面一格会造成小人走到储存上面减速……
这是我的整体工作间布局,右侧地上储存区普通(默认设置去食物尸体),多放武器弹药箱、衣柜、以及货棚存杂物(优先),墙边的双层置物架分门别类存放(重要),生产设施旁的存储设关键。另外下方划储存区放石块和机械族尸体。
这是我用起来比较顺手的布局,基本所有生产条目的范围都可以用默认的30(这样卡顿少些),也就无机物以及反物质的生产线不在内。另外边缘核能属于后期玩物也不在内。
总所周知,HSK最繁琐的就是生产材料,一套环一套,由材料源头到成品往往要好几个甚至十几个步骤。
那么生产效率就很关键了。之前我是看到有人发相关贴的,我也乐意探讨,不知怎么没了
个人认为影响生产效率的分设备、环境、人以及路径成本。
设备简单说,材质用:贝塔聚合物》钛》钛铁(分机械族得)》铝》斯坦合金(中期自己合,某些不能用铝的选这个)》铁。具体的看资源的详细里面工作效率百分比就能得出。然后工效学的附属设施,这个点生产设备就好出现附属设施图标造就是了……
环境也就是光亮,室内,温度适宜。关键是HSK里有不少生产设施发热严重,要么选室外(室内开顶),要么选超大房间用工业分体空调压温度(卫生设施里)……
人的因素主要有特性、种族、身体因素(疾病、仿生)以及衣着,先按下……
着重讲下路径成本,一是专人专项(实际上很难),我的生产专家经常切个石头去铺一格地板,然后又跑回来切石头,时间都消耗到走路上了……这时候最好不允许它的建设,让它专心切砖,或者建设的优先级排低些……
二是存放材料到生产设施之间走路消耗的时间,这也就是工作间的布局问题。
材料存放最好是在设备操作点的周围一圈,这样小人站着不动就能拿到所有材料。按理说每个设施旁放几个箱子就得,然后设施一条长线的排布……实际上布局没这么轻松,多个设施需要同种材料,如果不是材料溢出不能平均分配到每个箱子中。所以一般是一个箱子能提供到几个设施……
我推荐是设施环绕材料的“回型”布局
这是我的材料生产工作间,不涉及成品生产(如锻造,裁缝),可以看出HSK的基础材料设施有够多的了。
关键在于要么使用1格的储存,要使用三格储存得留出通路(单座沙发不占路)。多格储存最好横着放,竖着放优先填充下面一格会造成小人走到储存上面减速……
这是我的整体工作间布局,右侧地上储存区普通(默认设置去食物尸体),多放武器弹药箱、衣柜、以及货棚存杂物(优先),墙边的双层置物架分门别类存放(重要),生产设施旁的存储设关键。另外下方划储存区放石块和机械族尸体。
这是我用起来比较顺手的布局,基本所有生产条目的范围都可以用默认的30(这样卡顿少些),也就无机物以及反物质的生产线不在内。另外边缘核能属于后期玩物也不在内。