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分享一点高属性合成及复合时用得到的一些关键数据

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IP属地:湖北1楼2024-03-16 16:43回复
    1.首先是HP及四维的滚包合成上限,已经根据方程计算出具体数值,为7.28*10的12次方,7.28是精确数值,不是四舍五入得到的,多写几位就是7.2800000。想通过滚包滚到这个值的,可以歇歇了,越靠近这个数值减益越大,导致你只靠滚包是永远也滚不到7.28的


    IP属地:湖北2楼2024-03-16 16:49
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      2.得到传承书后,为了获得更多次方属性植物,可以将属性传一半出来继续滚包,这样就得到了2个次方属性植物,但是我们的合成书是有限的,在消耗相同数量的合成书时,怎么能得到更高的属性呢?以下用消耗2本书举例
      方案1:植物A先传承一半属性变成B和C,再用B和C滚一次包,变为C1和D1
      方案2:植物A先滚包2次变成B,然后传承属性变为C2和D2
      那么C1.D1和C2.D2谁的属性更高呢?通过合成模拟得知A较大时,C1.D1更大,A较小时,C2.D2更大,且可以计算出临界值为4.32818*10的12次方


      IP属地:湖北3楼2024-03-16 17:04
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        3.众所周知属性越大时减益越大,接近7.28的滚包速度肉眼可见的下降,,那么将高属性传承一半变为2个植物再互吃,会不会比滚包速度更快呢?
        方案1:植物A滚包一次变成B1
        方案2:植物A传承一半属性出来得到B和C,然后互吃得到D2
        都是消耗1本合成书,B1和D2哪个属性会更大呢?
        直接上结论,当A较大时,D2更大;A较小时,B1更大,临界值为4.51376536977674*10的12次方


        IP属地:湖北4楼2024-03-16 17:21
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          4.经过3的思考,我们得知数值超过一定程度后,先分裂成2个小仔再互吃,得到的属性比直接滚包得到的属性更高,那能不能无限操作下去得到强无敌的属性呢?显然不能,经过简单计算可以得到此合成方式的上限值1.456*10的13次方(居然正好是滚包上限的2倍!)


          IP属地:湖北5楼2024-03-16 17:28
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            5.属性大于12次方进行合成时,有2个因素降低合成效果,即高属性减益和大吃小减益,当副植物属性较高时,会因高属性减益降低合成效果,当副植物属性较低时,又会因大吃小减益降低合成效果,那么怎么吃才能让主植物吸收更多副植物的属性呢?根据合成模拟,不断输入主副植物属性可以发现,当主植物属性小于某个值时,副植物属性与主植物相等时吸收率最高;当主植物属性大于某个值时,副植物的属性不断增加时吸收率正同步增加,但副植物属性同样存在某个临界点,超过临界点后,副植物属性即使再增加,吸收率也不会更高了。
            经过模拟计算,可以得出主植物临界值为2*10的13次方,副植物临界值也是2*10的13次方


            IP属地:湖北6楼2024-03-16 17:58
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              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-03-16 21:47
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                等待大佬更新


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-03-16 22:16
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                  6.经过传承滚包等一系列操作,假设我们已经得到了2个相同属性的植物B和C,想要给主植物A吸收,自然可以想到2种方案:
                  方案1:主植物A分别吃B和C,得到D1
                  方案2:副植物BC先互吃再喂给主植物A,得到D2
                  接下来重点则是比较D1和D2谁更大了,经过模拟,发现合成结果受到主副植物品质影响,下面默认主副植物均为双格魔神,因为要考虑合成过程中的大吃小减益,要加入分段函数所以无法计算出具体值,只能具体值具体分析,下面放一些常用模拟值,随后放解释


                  IP属地:湖北9楼2024-03-17 11:09
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                    思考6的图


                    IP属地:湖北10楼2024-03-17 11:12
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                      6.1方框左侧为主植物A的数值,上边为副植物BC的数值,表格数值为D2-D1的数值,单位均为10的12次方,大于0的已经用橙色标出。下面举例:
                      主植物A=20,副植物BC=10,那么主植物实际属性为20*10的12次方即2*10的13次方,同理副植物为1*10的13次方,查表结果为1.18,即D2-D1等于1.18,也就是说用方案2比方案1得出的结果要高1.18*10的12次方,这个数值还是很可观的


                      IP属地:湖北11楼2024-03-17 11:18
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                        很强啊


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-03-17 11:58
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                          7.接着6的思考,假设我们已经得到了2个相同属性的植物B和C,我们进行以下操作:
                          方案1:BC互吃得到D1,主植物吃D1得到E1
                          方案2:BC各滚一次然后互吃,得到D2,主植物吃D2得到E2
                          显然D2>D1,且E2>E1,换句话说,只需要重复方案2,得到D3,D4,D5等等,每重复一次喂给主植物获得的属性都会比上一次的要高,但是因为滚包上限7.28的存在当BC接近这个数值时D1与D2其实已经没多少数值上的差异了,也就是说,虽然不断花2本合成书给副植物滚包可以提高主植物吸收的属性,但增加的属性是在不断降低的,于是可以计算模拟这个过程。以BC属性为X轴,多花2本合成书造成主植物多提高的属性为Y轴,可以得到以下结论:
                          7.1副植物BC在(0,7.28)整个区间内,函数均为正值,也就是说在这个区间内,E2永远大于E1,区别只是比原来多多少而已
                          7.2副植物BC增大过程中,多提高的属性经历了先增大后减小的过程,并在7.28这个点回归至0
                          7.3副植物BC增大过程中,多提高的属性存在极值点,数值为3.19502*10的12次方,换句话说,当BC为此值时,执行方案2将会使这2本合成书发挥最大作用
                          附模拟函数图像,纵坐标无实际意义,已约去固定系数


                          IP属地:湖北13楼2024-03-17 16:05
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                            说句题外话,很多人在复合的时候都追求“最省”方案,但这个“最省”本就是矛盾的,传承书,合成书,消耗植物的数量等等,合成方案不同消耗也不同,没有那个方案能同时满足这几个都最省的


                            IP属地:湖北14楼2024-03-17 16:12
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                              8.因为合成书是有限的,所以如果我们能具体知道消耗1本合成书将带来多少收益就好了,即滚一次包能增加多少属性,幸运的是这个值很好计算,直接上结论在0到7.28这个区间内滚包收益都是正的,在原植物属性增大过程中,滚一次包增加的属性先增加后降低,极值点为3.358*10的12次方,此时滚一次包增加的属性为0.5638*10的12次方


                              IP属地:湖北15楼2024-03-18 23:05
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