首先放结论:
我的选择是CP武器。狂龙拉了,没任何特色也太中庸,伤害也略低一些,只高了5%三速。
制式跟CP基本持平,技能比例不同,CP武器心剑比制式高10%伤害,三速一样,但考虑到修炼场心剑占比只有30+,实战复刻的话,心剑能占比50+,所以我更倾向CP武器,另外全场背2觉确实很舒服。当然你也可以选择制式武器,只是心剑伤害未能达到极致,伤害分散到其余大技能了。
附上纸飞机计算的3种武器计算结果,供大家参考。
备注:不同的武器可能绑定某些部位自定义词条和对应贴膜,另外考虑实战复刻和技能范围的命中率,CP和制式的辅助3件套我只改了1件右槽,而左槽和耳环因为涉及到拔刀猛龙以及心剑瞬斩的范围,所以为了实战更能命中,我选择了监视者。如果大家追求极限伤害的话,这两把武器还能再提升2%,看个人选择了。
1、整体3种搭配相对“本人装备“”的提升率对比
这里做个解释,由于纸飞机计算器在切换武器的时候,2觉技能次数是不会自动变化的,所以这里第一行CP武器的提升率是不完整的,后面补正了3级2觉提高占比,以达到期望的2觉伤害。
2、CP武器打桩数据
粗略加了3级2觉以补正2觉伤害占比之后,可以看到CP武器的整体伤害并不输于制式武器,并且心剑伤害是最爆炸的;
3、制式武器打桩数据
制式武器的总伤害持平CP武器,只是技能伤害比较分散;
3、狂龙武器打桩数据
狂龙武器彻底拉了,耳环上了范围6技攻也补不回伤害差距,并且特化不如CP,整体伤害也不如制式,啥也不是!
我的选择是CP武器。狂龙拉了,没任何特色也太中庸,伤害也略低一些,只高了5%三速。
制式跟CP基本持平,技能比例不同,CP武器心剑比制式高10%伤害,三速一样,但考虑到修炼场心剑占比只有30+,实战复刻的话,心剑能占比50+,所以我更倾向CP武器,另外全场背2觉确实很舒服。当然你也可以选择制式武器,只是心剑伤害未能达到极致,伤害分散到其余大技能了。
附上纸飞机计算的3种武器计算结果,供大家参考。
备注:不同的武器可能绑定某些部位自定义词条和对应贴膜,另外考虑实战复刻和技能范围的命中率,CP和制式的辅助3件套我只改了1件右槽,而左槽和耳环因为涉及到拔刀猛龙以及心剑瞬斩的范围,所以为了实战更能命中,我选择了监视者。如果大家追求极限伤害的话,这两把武器还能再提升2%,看个人选择了。
1、整体3种搭配相对“本人装备“”的提升率对比
这里做个解释,由于纸飞机计算器在切换武器的时候,2觉技能次数是不会自动变化的,所以这里第一行CP武器的提升率是不完整的,后面补正了3级2觉提高占比,以达到期望的2觉伤害。
2、CP武器打桩数据
粗略加了3级2觉以补正2觉伤害占比之后,可以看到CP武器的整体伤害并不输于制式武器,并且心剑伤害是最爆炸的;
3、制式武器打桩数据
制式武器的总伤害持平CP武器,只是技能伤害比较分散;
3、狂龙武器打桩数据
狂龙武器彻底拉了,耳环上了范围6技攻也补不回伤害差距,并且特化不如CP,整体伤害也不如制式,啥也不是!