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关于星之翼、cost的个人看法已经当前氪对依然存在的重大问题

只看楼主收藏回复

首先,我的心里装的是全体氪对玩家,氪金的,不氪金的,轻度的,重度的,喜欢竞技的,喜欢收集的,甚至还有ky这个做出无数令人窒息操作的运营以及基本没啥作为只要分到版权分成一切好说的万代,毕竟没有万代就没有高达,没有ky就没有氪对,商业只讲利益,所谓在乎口碑也是能更好获得利益,就像万代不作为究其根本依然是不影响他分版权费且玩家的口诛笔伐都由ky承受了,废话不多说了,直接发车


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-03-19 08:42回复
    wan13882182001、战神勾践、梦若繁花125980. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    这么热乎


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-03-19 08:48
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      1.从我个人的角度出发,我是非常支持cost系统出现的。但是!这个游戏从出现开始,开天辟地的机制就是上场4台机体,而不论是本家还是星之翼,cost系统存在的主要机制就是一次游戏,单人仅上场一台机体,这个就和运营了6年的机制相冲突了。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-19 08:55
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        首先关于星之翼,氪对目前还能留存的和还能吸引新人基本上是绝对的高达粉丝切不满足与g世纪or决战这种卡牌收集玩法,同时由于平台设备玩法差异等等原因玩不到exvs,mbon和激战行动的人,一句话这些人只想玩高达,体验高达战斗的乐趣,如果只是想玩动作射击机器人格斗类VS玩法,怕是早被这妖魔鬼怪的环境逼走了。一句话,我认为星之翼和氪对不在一个赛道,基本不存在竞品关系,我们热爱的想玩的,是高达不是美少女


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-03-19 08:55
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          那还不如直接点抄街机得了


          IP属地:广西5楼2024-03-19 08:57
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            cost一点意义都没有。氪对是养成游戏,追求的应该是最后所有机体的强度都在某一个区间里,农机弱一点但是可以肝出来,氪金机强一点但是得花钱,这样。
            现在最大的问题还是机体稀有度分了四五档还都在出新的,强度和培养难度乱七八糟,限定和王牌定位尴尬,超限不超模又没人抽。。。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-19 08:57
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              把cost开成娱乐模式,毕竟还需要竞技场骗氪


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-19 09:04
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                个人感觉cost系统不是氪对各种疑难杂病的万能解药,毕竟本家现在都玩不明白平衡,而且还搞机制膨胀,exvs2ob里面曾经的俩轮椅天翔和铁骑就是证明,你别说拿复活次数限制平衡了,可能摸都摸不到,星之翼里平衡更是呃呃,2000前卫机小玲已经打爆一众3000机了,游戏还没公测就已经造轮椅了,难评


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-03-19 09:11
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                  干脆竞技场只能上一台超限,一台王牌,一台限定,一台经典,限定以下的可以随便上几台,匹配啥的无所谓╮(¯▽¯)╭


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-03-19 09:15
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                    吧里很多人都同意对氪不适合cost的,没必要再讨论了。
                    我认为氪对目前应该面对的问题不是星之翼可能会抢走玩家,而是这次更新优化带来的玩家流失,希望氪对能多一个把画质调回来的选项。
                    毕竟酒香不怕巷子深,对氪还有ip加持,优化搞好了,有什么可怕的?


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-03-19 09:17
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                      说说我的看法吧!
                      1.cost机制是有在氪对存在的可能性的。
                      2.cost机制存在的可能性,仅限于某无奖励的娱乐模式。
                      3.cost的划分必须以机体强度进行划分,而不是目前的星级进行划分,即,ky后台无疑是拥有每台机体的上场率和胜率的,cost划分应该据此而划分。
                      4.cost娱乐模式的开启,必须绑定“账号熟练度”和“账号活跃度”,即,如果存在该模式的话,前提条件必须满足“机体机师图鉴收集到一定层次”+“每日活跃度满足一定条件”


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-03-19 09:23
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                        其次是关于COST,我认为氪对不可能出现COST机制。理由如下:1、有COST机制的VS系列本身是买断制,一次购买畅玩所有机体,新机体以DLC的方式继续一次性买断,而氪对你花了180-120抽出来的机体只是开始,还有又臭又长无限的养成线等着你,如果氪对引入COST系统,由于基本经济养成系统不同于VS系列,对于所有养成机体玩家本身就不公平。2、氪对机体平衡极其稀烂,加强调整又离谱,我一向认为,超限定赢王牌,新超限略胜老超限,之后本版本将非当前版本超限调整至同一强度才是唯一的平衡方案,另外一定不能出现三星轮椅不需养成星级直接打爆一切的搞笑局面,花多少钱,体验多少强度,这是唯一平衡氪金收益和玩家体验的路子,但是氪对这方面是做的极其稀烂的,老超限直接砍废,新的活动机新机王牌机屡屡超模,还有限定这个现在完全不如新机尴尬定位,如果引入COST,假设超限是3000,王牌和限定是2500,新机是2000,二星机是1500,请问你一个3000的薯条强自能打赢两台1500的深渊忍脉吗?打得赢1.5台绿鸡吗?打得赢1.2台马甲和冠军吗?你能吗?如果不能,那么引入COST机制就是游戏完全崩溃的开始。3、现在游戏是竞技场要上4台,11最少要上2台,单人竞技要上六台,如果引入COST,那么登场的机体一定会减少,比如竞技场使用两星机玩家能上4台,使用新机的玩家能上3台,超限定玩家就只能上2台,这等于KY原本能赚你100元,现在只能赚你75或者50元,你觉得KY可能自断财路吗?有一丝丝的可能吗?


                        IP属地:四川12楼2024-03-19 09:23
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                          虽然我觉得不太可能,不过让氪疯有点危机意识也挺好,啥时候让研发加速回归一下啊


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2024-03-19 09:37
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                            最后是氪对目前依然存在的问题:1、新超限确实不是那么离谱了(歪和关羽),但是那些过渡削弱和从没强过的老超限依然没有加强,那几个亡牌据说要重做了,看重做的结果吧,限定整体定位尴尬,成本高于王牌强度不如新机,新机二星机加强起来惊天动地一步超模,时不时就能整出原石这样的绝活,超限王牌限定加强起来扣扣索索蜻蜓点水,举个例子,比如妖天使重牛,看似多次增强,实质每次无关痛痒,加强无质变改造依然无质变,一众老限定至今连个浮游不回收和切诱导都没有,哪怕放在改造里呢,反观新机二星机,狗头00五改原本是光免脱离2选一,直接光免白给导致原本的对策机可以恶心光机+近战机,二星芽衣原本改造的绿锁和脱离直接白给,精轧白给切诱导的同时直接重做换装机制,重武装模式那个主射可是吊打白鸡掉毛的短照射no.1哦,还有原石星创这种直接重做翻身的,我不是说这些加强不好,但是这加强力度和加强超限王牌限定的力度一比,我真是觉得你们KY的策划是真的搞笑,同样都是为了推新模型加强原石和NTC,NTC的加强力度和原石一比,只能说佐尔坦可能是上辈子拯救了世界吧(上辈子不是应该差点毁灭地球吗)


                            IP属地:四川14楼2024-03-19 09:38
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                              要不直接做2吧,买断机制,然后氪对可以尝试把画风改回去,2用新画风以及cost,甚至直接把exvs班过来


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-03-19 09:40
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