兵营:升级之后只加血量,别的什么也没有
演武场:升级后加血量,别的什么也没有
弹簧:升级之后除了维护费升高,别的还有吗?是怕我金钱用不完吗?是加了弹射距离?没升,不清楚。
研究院:除了一开始的升级有用,后面的升级有啥用?加血?
弓箭塔,小兵站歪了,看见了吗?
新兵种:这玩意碰见陷阱就攻击,别的也不会打,但是看着是等陷阱失效了,他才走,所以说这玩意的攻击力有什么用?打墙吗?最重要的一点是,作为一个探陷阱的潜伏兵种,居然不能翻越城墙。这东西最厉害的是死完后大概可以禁锢周围建筑8秒,要是禁锢到冰塔什么的,挺牛的,但是一般这玩意进不了冰塔的身,不过对于外漏的密集防御建筑阵型效果应该很好,玩偷可能也好用。
所有的美工基本上是升一级就变了,后面两级基本上没啥变化,后面的两级美工是时间太紧没时间做,还是说本来就设计了一级,后面临时决定把这一级属性分开,所以说明明升级一次就能得到的属性,拆分三次让我升级?
还有别的,大家补充
演武场:升级后加血量,别的什么也没有
弹簧:升级之后除了维护费升高,别的还有吗?是怕我金钱用不完吗?是加了弹射距离?没升,不清楚。
研究院:除了一开始的升级有用,后面的升级有啥用?加血?
弓箭塔,小兵站歪了,看见了吗?
新兵种:这玩意碰见陷阱就攻击,别的也不会打,但是看着是等陷阱失效了,他才走,所以说这玩意的攻击力有什么用?打墙吗?最重要的一点是,作为一个探陷阱的潜伏兵种,居然不能翻越城墙。这东西最厉害的是死完后大概可以禁锢周围建筑8秒,要是禁锢到冰塔什么的,挺牛的,但是一般这玩意进不了冰塔的身,不过对于外漏的密集防御建筑阵型效果应该很好,玩偷可能也好用。
所有的美工基本上是升一级就变了,后面两级基本上没啥变化,后面的两级美工是时间太紧没时间做,还是说本来就设计了一级,后面临时决定把这一级属性分开,所以说明明升级一次就能得到的属性,拆分三次让我升级?
还有别的,大家补充