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这新东西是个啥?

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兵营:升级之后只加血量,别的什么也没有
演武场:升级后加血量,别的什么也没有
弹簧:升级之后除了维护费升高,别的还有吗?是怕我金钱用不完吗?是加了弹射距离?没升,不清楚。
研究院:除了一开始的升级有用,后面的升级有啥用?加血?
弓箭塔,小兵站歪了,看见了吗?
新兵种:这玩意碰见陷阱就攻击,别的也不会打,但是看着是等陷阱失效了,他才走,所以说这玩意的攻击力有什么用?打墙吗?最重要的一点是,作为一个探陷阱的潜伏兵种,居然不能翻越城墙。这东西最厉害的是死完后大概可以禁锢周围建筑8秒,要是禁锢到冰塔什么的,挺牛的,但是一般这玩意进不了冰塔的身,不过对于外漏的密集防御建筑阵型效果应该很好,玩偷可能也好用。
所有的美工基本上是升一级就变了,后面两级基本上没啥变化,后面的两级美工是时间太紧没时间做,还是说本来就设计了一级,后面临时决定把这一级属性分开,所以说明明升级一次就能得到的属性,拆分三次让我升级?
还有别的,大家补充


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-03-26 12:09回复
    要我说策划还是太保守了,换我,我会把建筑拆分成一百次升级,升级一次加1攻1血,升级时间还是这么久,完事之后10级的防御塔跟100级的就差90攻击,90血,策划真是个好人啊


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-26 12:16
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      还有小兵的升阶,六级的升阶看着就是根据兵种特性设计的,九级的升阶不是承受最大血量40%,就是150%的护盾,一看就是赶工赶出来的


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-03-26 12:18
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        弹簧真好用,升级加维护费,还不能像铜雀台那样转圈,只能固定方向


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-26 12:21
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