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拖延 就是不出群英荟萃3.0
断后 自身zoc增加一格 受击伤害增加
纳策 主将可用 同部队副将特定下级特技变为上级特技 例如枪将变枪神 火攻变火神之类的(按主将属性或部队最高属性计算)可能有些强 随便组上级职业了


IP属地:吉林来自Android客户端23楼2024-03-31 07:19
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    3.0


    IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-03-31 19:54
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      缩地:一同移动的武将能在10天后抵达


      IP属地:北京25楼2024-03-31 20:18
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        疑兵 额外增加一格的zoc 有一定几率不受战法和普通攻击


        IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2024-03-31 21:46
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          击虚 战法攻击时,有概率使敌人的防御减半两回合(暴击增加一回合)
          合战 发动合击时,参于合击的所有部队士气战力各上升5,并有概率使敌方陷入伪报状态(犄角加强版)
          谋战 部队智力高于敌部队战法成功时,伤害增加20%,且有概率施展随机计略(输出控制类,妖术落雷除外)
          强弩 城池反击射程+1,伤害提升20%
          潜袭 施战伏兵成功时,敌部队主将有概率受伤,且伤害增加20%


          IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-03-31 23:15
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            屠城:攻破城池,钱粮大幅增加,人口锐减。
            斥候:可以1兵出城或几个兵出城,行动力增加,不能使用点火意外计策(点火成功率大幅降低)。
            劫营:攻击建筑物会心一击,小概率造成建筑物混乱(城池除外)。
            扎营:原地不动可会气、回战意。
            破阵:骑兵专属,攻击或战法大幅降低对方士气。攻击加成,防御减弱(2动出来之前不强,2动出来配攻心直接无敌)
            辩才:智力小于等于自己的人,舌战自动成功。
            造谣:谣言必成功(但即便成功,可能还是会被捕),谣言成功一次,魅力减5,魅力低于10特技失效。


            IP属地:四川28楼2024-04-01 10:01
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              群友荟萃要出3.0了吗?


              IP属地:湖北来自Android客户端29楼2024-04-01 15:32
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                内斗:攻击、计略可以自势力部队为目标,对自势力目标攻击、计略必暴击。
                灵感来内讧岳飞,痛击友军
                奇遁:模仿周围友军特技。
                这个灵感就是曹操传那个宝物了,类似的可以延伸出很多,比如范围变多少格,比如模仿敌军的,比如复制结义的,结婚的,复制同城的之类啥啥啥的
                斗将:单挑时额外武力加成
                这个以前pkre可以设置,感觉这个功能不错的,增加单挑多元化虽然感觉后面的都直接跳过的,还有类似的延伸出来就是没有宝物在单挑时可以直接使用暗器弓这种再接着延伸单挑开局可以直接获得1/2/3格气
                舌斗:对敌计略、攻击或者被攻击时有几率触发强制舌战,
                这个灵感就简单了,来源于王司徒,陷阵的变种,属性结果类似单挑


                IP属地:广西来自Android客户端30楼2024-04-06 11:11
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                  单挑+隐藏武力
                  周围几格内敌军移动消耗增加(or相邻敌军无法移动、陷入禁锢)
                  zoc扩大一格,敌军无法近身,且在一格外吃到贴脸后的zoc效果,本队无法远程攻击或者远程攻击极大衰减(一夫当关)
                  近战攻击附带异常状态(如萌包是所有攻击,但远程太强了)
                  遭遇近战普攻时自己反客为主打先手,对方只能反击
                  近战普通攻击附带枪兵突刺的强制位移效果
                  超凡二动削弱版:第二段只能移动,不能干别的(全兵种可用剩余移动力的强化版)
                  主动攻击时封印主目标的特技
                  击破敌军时,敌队所属城市减治安士气,自部队所属城市加治安士气(大浪里的特技,但没有自定义包有)
                  修复根据地形变兵装,有了复合骑兵以后没法用了,配合懂将挺好玩
                  拿俘虏交换宝物功能(俘虏五维或单高维影响价值)
                  无视火焰地块的移动力消耗减少,火焰的移动力消耗减少好像是16点(配合移动点火用)


                  IP属地:山西来自Android客户端32楼2024-04-06 11:51
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                    拥众:提升自身统兵上限+10%,将兵:提升自身统兵上限+20%。可以复合在治军、名声、韩信的兵仙里。
                    先登:一般部队攻击建筑必定暴击。
                    冲阵:武将作为主将时,部队攻击力大上升,防御力小下降。可以复合在飞将、勇将、神将里。
                    谋定:对智力比自己低的敌方部队施展战法成功必暴击。
                    火计:太弱了,希望能增加一种状态,能持续减兵力加溃散效果。最好是战法火与计略火变两种状态。


                    IP属地:江苏33楼2024-04-08 11:24
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                      曹贼:击破对方部队里如有配偶的异性武将,则概率俘虏,同时强制解除对方配偶关系,并于特技拥有者成为配偶。
                      拳师:攻击异性武将的部队时造成一定比例的额外伤害。
                      袭扰:在敌方城市范围内击破敌军时,降低该城治安,并损失该城一定钱粮。
                      奋战:击破敌方部队后会自动对攻击范围内的一支部队进行一次普攻,可连续触发。
                      不倒:兵力大于1000时,遭受到灭队伤害时不会灭队,部队会剩余1人。
                      潜行:在森林及山地地形移动时可隐形,临近敌军时显性,显形后的第一次攻击必暴击。
                      众志:周围友军部队数量越多,攻击力越高。
                      孤胆:周围三格范围内无友方部队时,攻防提升。
                      急袭:攻击移动力低于己方部队的敌军时暴击。
                      阻敌:战法成功时本部队及被攻击部队均进入“止步”状态。
                      避凶:攻击敌军时,概率将本队的异常状态转移到被攻击部队。
                      黑死:使用投石机攻击城市时,概率使被攻击城市出现“瘟疫”灾难状态。
                      诏安:在敌方领地内行动时,概率引发该城市出贼寇。
                      挥金:遭受攻击时,优先使用部队所带金钱抵消部分伤害。
                      模仿:每回合特技变为随机一支相邻敌军部队的主将的特技。
                      坚守:每回合开始时,如部队未进行过移动,则获得一定比例的减伤,移动后失效。


                      IP属地:山东35楼2024-04-08 11:36
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                        背水一战
                        部队在河岸地形发动攻击和战法,获得120%伤害加成,但额外消耗20点战力


                        IP属地:广东来自Android客户端36楼2024-04-08 13:17
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                          权谋:对非敌对智低武将释放计略时必成功且必暴击。
                          激励:可以使用计略“激励”,效果等同于“内讧”,只能对己方单位释放。


                          IP属地:湖北来自Android客户端37楼2024-04-08 20:23
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                            随功绩加五维,做到大秦的专属科技里


                            IP属地:浙江来自Android客户端38楼2024-04-17 04:17
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                              我觉得最重要的还是把那个全兵种概率造成负伤的包更新一下,最好是灭队时也增加一次负伤判定,只有弓兵能狙伤敌将太违和了...
                              314是灭队时大概率负伤,311灭队不被围的情况下,高武高智武将很难被捕获,没气没兵的部队直接快速送掉,然后主将秒回城继续带兵出门太违和了,最近的那个灭队时降低忠诚的包就很不错,配合自定义包的AI低于一定兵数自动撤退(也不会给玩家无脑送钱粮了),被灭队除了俘虏以外也得有巨大风险和后果才合理,还能限制玩家用少量士兵部队去骚扰.


                              IP属地:安徽39楼2024-04-17 06:04
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