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来去如风:游牧民族部队行动力加一格


IP属地:北京来自iPhone客户端40楼2024-04-17 08:36
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    考慮一下劍將系如何
    劍將(基本型):解鎖劍兵可用戰法
    劍神:+神將
    劍聖:+巧變
    劍豪:+百戰
    劍鬼:+會心傷害上升(大)+猛者(/攻擊致傷)
    然後就是前面群友提到的單挑系特技,可以把以前PKME能用的都玩一遍
    基本共通:陷陣(戰法強挑那個效果)
    豪傑:+隱藏武力(小)和集氣量
    一騎:+隱藏武力(大)和集氣量
    斬將:+秒殺率
    守身:+防秒率


    IP属地:中国香港42楼2024-04-20 11:27
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      运输队补给二动


      IP属地:浙江来自Android客户端44楼2024-04-20 23:10
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        我希望3.0保持2.X的3特技功能 感觉这种比较平衡些


        IP属地:四川45楼2024-04-21 21:23
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          千金:若计略暴击,消耗1000金令对方武将忠诚降1(若部队所带金钱小于1000金,则无效果)
          马骨:若战法暴击,消耗1000金令对方武将忠诚降1


          IP属地:上海来自Android客户端46楼2024-04-24 21:12
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            现在主界面弹琴的音乐叫什么名字的?真有意境,想收藏起来听


            IP属地:浙江来自Android客户端47楼2024-04-25 00:41
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              最近好像没有看到关于削减功绩的讨论,不知道以前有没有人提过。增加对功绩的增减变化,更能体现大秦势力科技军功制的好处(其实我感觉更应该是军事行动获得功绩加倍,可能目前不好分开吧)。比如,部队被灭时,削减敌部队武将200功绩,武将变更势力时,削减武将1000功绩,所属势力被灭时,削减原势力所有武将2000功绩,内讧成功时,削减被内讧部队武将500功绩(内讧这个感觉也可以作为势力科技)。当然,需要确保所有武将功绩底线为0。


              IP属地:河南来自Android客户端48楼2024-04-25 08:49
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                想到一个很简单粗暴的,就是根据属性差获得增伤或者减伤
                比如统比武高,那么攻击的时候就有差值百分比的增伤,减伤类似,人家打你的时候获得差值的减伤,具体属性用啥来算可以排列组合,我去,这么想着有点厉害这玩意,虐菜神技,差距越大效果越好


                IP属地:广西来自Android客户端49楼2024-04-25 19:44
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                  原版游戏机制:
                  1.真•空城计:目标城池内士兵低于一定数量,如果电脑的断粮部队不能一回合进入城池,则电脑的断粮部队不会撤退。
                  2.神罗天征:目标城池内士兵高于一定数量,则电脑的断粮部队会撤退。
                  3.万象天引:目标城池内士兵数量从一定数量(多)变成一定数量(少)的时候,已经撤退的电脑的断粮部队会从一定距离内返回。
                  可以把这个机制改为特技吗


                  IP属地:广东来自Android客户端51楼2024-05-09 16:17
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                    根据目前部队士兵数量增加部队攻防,和增加带兵上限的效果组合在一起成新特技


                    IP属地:浙江来自Android客户端52楼2024-05-12 06:37
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                      来几个战线特技 打人扩大战线到8000 挨打战线缩到2000


                      IP属地:广东来自Android客户端54楼2024-05-19 21:44
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                        又想到一个,
                        藏拙:不为主将时自身特技无效化。
                        这个说白了就是主将限定,感觉特别做主将技的话可能要另开一个系统,直接做一个这个特技的话简单多了,想哪个限定主将生效了,带一个这个,这不就直接是主将生效了嘛


                        IP属地:广西来自Android客户端55楼2024-06-04 00:12
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