楼主先来
〔错误的〕:钝伤比切割伤害高贵。因为切割伤可以包扎,包扎完毕起来后又是一条好汉。而钝伤是真实伤害,不可包扎,恢复更慢,击倒后敌人会一直昏迷,再起不能。
〔真实的〕:其实切割伤和钝伤半斤八两。
切割伤包扎后恢复速度等同于钝伤,不存在切割伤恢复更快。
倒地的敌人之所以会爬起来,是因为关键部位受伤没达到昏迷点,和伤害类型无关。
切割伤优势:
不包扎无法恢复,甚至带箭头的切割伤会恶化,而钝伤不需要包扎就可以恢复。
切割伤可以放血,对血条特别长的敌人有奇效(原版利维坦长者喙嘴兽,以及MOD的各种怪物)
钝伤的优势:
重甲的切割抵抗要高于钝伤抵抗
骨人可以快速修理切割伤,无法修理钝伤,对骨人来说钝伤确实是真实伤害。
〔错误的〕:钝伤比切割伤害高贵。因为切割伤可以包扎,包扎完毕起来后又是一条好汉。而钝伤是真实伤害,不可包扎,恢复更慢,击倒后敌人会一直昏迷,再起不能。
〔真实的〕:其实切割伤和钝伤半斤八两。
切割伤包扎后恢复速度等同于钝伤,不存在切割伤恢复更快。
倒地的敌人之所以会爬起来,是因为关键部位受伤没达到昏迷点,和伤害类型无关。
切割伤优势:
不包扎无法恢复,甚至带箭头的切割伤会恶化,而钝伤不需要包扎就可以恢复。
切割伤可以放血,对血条特别长的敌人有奇效(原版利维坦长者喙嘴兽,以及MOD的各种怪物)
钝伤的优势:
重甲的切割抵抗要高于钝伤抵抗
骨人可以快速修理切割伤,无法修理钝伤,对骨人来说钝伤确实是真实伤害。