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内部消息:揭秘梦幻策划为什么宁愿竭泽而渔也不愿顿顿吃饱

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据现同事(前广州网易总部网易大神运营同事)透露,近年来,不止梦幻西游,包括所有网易游戏,对策划等部门的绩效考核要求,只看利润,并且每月、每季度只允许增长,不允许下降。即便是一年之中,单月降,此后都在增,都不行。这是顶层意志,领导层的硬性要求。
这也就能解释,为什么网易游戏格局这么小,不择手段,不顾游戏寿命的在试探,想尽一切方法,用尽一切方式,只要保营收保利润。一旦达不成目标,绩效奖金就没有了。对于打工人来说,是游戏重要,玩家体验重要,还是自己利益重要?谁都知道怎么选。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-04-05 13:43回复
    再说个事:策划对游戏数据的调控,是有非常大的权力,并且有极其精密的系统完美反馈的。举个例子,仅仅是微调某个物品爆率后,或者某个任务的奖励,在控制变量,筛选条件的前提下,就能够以数据的形式直观的展示这一调整对所有物价的影响,也为接下来的进一步调整作依据。
    当然,最终的目的只为眼前的营收能增加,而且是唯一目的。


    IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-04-05 13:49
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      我想说的是,网易策划都是打工人,他们恶心,虽然有主观原因,但更多是客观因素。
      网易这家公司,上上下下就没有想做好游戏,只想赚钱。


      IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-04-05 13:50
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