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谈一下模组化完成后的英雄强度

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参考了吧里的不少帖子,终于把所有角色的模组搞定了,谈一下我看来这个游戏最终的角色定位以及强度吧。


IP属地:北京1楼2024-04-07 18:19回复
    1. 坦克类英雄
    T1美国队长
    T2无
    没错,我定位的坦克类英雄只有一个角色——美队。除了美队以外的坦克,我建议你们全都把他们当做输出角色来对待。由于本游戏高难度下敌人攻击极高,后期基本上想要拿肉身抗伤是不现实的。而这游戏实际上没有给角色提供任何减伤的手段,别管你是坦克还是脆皮,敌人该打你多少血就是多少血。所以综合来看,只有能够提供第二管血条(本游戏机制:护盾上限=血量上限,而美国队长很容易就能到达护盾上限)的美国队长能够勉勉强强称得上是坦克角色了。美队拥有最好用的嘲讽技能,最高的抗伤能力,拥有反击+最佳防守时,甚至还能边挨打边回盾。要不是被护盾上限坑了,美队的强度还能更高一些。此外,其他角色也可以通过“抵抗”来挡伤害,但是必须注意抵抗对boss是没用的,boss该打你还是照打。
    关于坦克类英雄,有一种特殊的玩法,那就是:“嘲讽隐身流”。没错,本游戏有一个十分弱智的设定,如果敌人本来打算攻击的目标隐身了,那么他这回合就会直接空过什么都不干,所以你可以把场上的怪物全都嘲讽了,再利用带“重抽后隐身”模组的技能或者道具来让角色进入隐身,这样全场的敌人都会直接空过(boss会行动两次,听说只有第一次攻击会空过,我没试过就不清楚了)。如果利用这个策略的话,理论上所有带嘲讽的角色都能当“坦克”来使用。我为什么不用这种策略呢?因为我强烈感觉这属于制作组的一个设计失误。连炉石传说都知道你不能让一个单位既嘲讽又隐身,那么这游戏的这个机制绝对是不合理的。所以我在游玩过程中是没有使用这个机制的。其次就算这个机制是合理的,这种玩法也很难称得上是“坦克”了,只能说是一种“赖子”玩法,因此我最终认定的坦克英雄还是只有美队一人。


    IP属地:北京2楼2024-04-07 18:21
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      1. 辅助类英雄
      T0 超强力量药剂 实用腰带
      T0.5 奇异博士
      T1 猩红女巫 秘客 暴风女
      T2 蜘蛛侠
      T3 妮可
      没错,这游戏真正的辅助大爹是道具!

      超强力量药剂能够直接增加角色100%的攻击力,甚至还能和强化效果叠加。
      实用腰带直接检索指定英雄的两张卡,妈妈再也不用担心核心卡不上手了。
      可以说这些道具直接决定了奇异博士的强度。因为道具是有限的,而奇异博士可以用星界冥想直接回收道具,回收后结束战斗,这些道具是并不会被消耗的,因此说奇异博士是独一档的强度。

      这也是为什么说奇异博士是后期第一辅助,因为其一前期你并不能刷出来足够多的免费词条,其二前期并没有特别强大的道具让你使用。


      IP属地:北京3楼2024-04-07 18:26
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        而猩红女巫也是一位相当独特的辅助,她拥有全游戏唯二的免费范围标记(另一位是钢铁侠,所以说钢铁侠其实也可以算辅助的,但是这位已经够强了,就不让他来抢辅助的工作了)。因此是连环输出手的好帮手(代表选手:刀锋,莫比亚斯,金刚狼)。因为连环技能算作aoe,所以和快速词条是不兼容的,因此想要让连环选手清图,群体标记就是一个不错的选择了。


        IP属地:北京4楼2024-04-07 18:28
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          着重讲一下秘客,在我看来秘客的强度是被低估了,为什么我把她的名次排的很高呢?主要是她有全游戏最强的过牌能力。我的卡组是这样的:

          核心其实是左边的六张卡,中后期升级了训练场科技之后,将敌人击退到队友身上可以造成额外伤害+过一张牌。因此秘客可以用传送门放在队友身边+快速魂斩的combo击杀小怪直接过三张牌,然后再开传送门抽回来快速魂斩又能继续过三张牌。传送门伤害加强了一两次之后,如果手上有多余的传送门甚至可以使用传送门+猛撞+传送门+快速魂斩的连招击杀大一些的怪物(由于秘客的被动,传送门是挺容易多出来的)。大量过牌的同时还能清理场面+蹭血,最关键的是这一套操作都不需要消耗出牌次数!实际玩起来的体验是相当爽快的,因此我觉得秘客绝对是一个不弱的辅助角色。


          IP属地:北京5楼2024-04-07 18:30
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            暴风女其实可以放在输出手那里,但考虑到有眩晕有风暴之盾群体加抵抗就放在辅助里了,平时基本就是过过牌,用大招轰轰怪物,补补刀。比较万金油但也没什么特别突出的优点,我本来是带了一张“击杀时强化”模组的狂风力量的,但是考虑到她的大招其实比较吃手牌数量,而且基本上就是个一波流的角色,除了大招就没有什么特别优秀的输出技能了,所以还是把她偏向于辅助抽牌+补刀的定位来处理了。

            蜘蛛侠没什么好说的,虽然不强,但打上大量免费词条之后可以当做过牌+修血的角色使用,虽然没啥显著贡献但至少不会成为明显的负担。
            那么负担是谁呢?当然就是妮可了,妮可绝对是模组化的最大受害者。我们观察一下其他的辅助角色全都拥有“快速+击退”效果的攻击技能,打上击杀抽2的模组之后就可以成为兼顾修血+抽牌效果的优秀技能(猩红女巫的快速投掷由于可以向任意方向击退,因此有一个操作是把杂兵击向自己能够抽三张牌),然而妮可连一个自带快速的技能都没有,补刀甚至只能靠快速词条的以血还血。不仅如此她的核心辅助技能由于存在抽牌效果因此都刷不了“免费”词条,再加上自身抽牌的匮乏,不得不带重抽模组,这样我们就得到了一个:缺少抽牌,缺少气概,消耗行动次数的“三不沾”“辅助”角色,实在是尴尬至极。当然,没有英雄气概不怕,不是可以配合增强玩大招流吗?但这就不得不提一个迈不过去的坎——英雄组合技。你想用增强抽核心英雄技能来爆发,结果抽来的却是英雄组合技,令人忍俊不禁。要是英雄组合技也能打快速词条就好了。


            IP属地:北京6楼2024-04-07 18:33
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              1. 输出类英雄
              我把剩下的所有英雄都归类于输出英雄。那么怎么评判输出类英雄的强弱呢?我认为首先肯定是要刨除辅助的因素的,在奇异博士的神奇药水加持下,栓条狗都能上去输出:

              (图为被拴的狗)
              因此我评判输出角色会评判其“独当一面的能力”,接下来将按照这个标准衡量角色的强度
              T0 猎人 钢铁侠
              T1 恶灵骑士 浩克 刀锋战士
              T2 毒液 死侍 莫比亚斯 金刚狼


              IP属地:北京7楼2024-04-07 18:36
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                我定义T0的角色是“能够一个人把对面都杀完的角色”。猎人强在高面板和不讲道理的技能倍率,卡组基本就是类似以下的样子:

                被动狩猎大师(通关后送的被动)+黑曜石领圈,哐哐抽牌,哐哐乱杀就完事了,带治疗的原因主要是可以同时提供过牌+强化。虽然要消耗一次行动不过猎人也不是很缺行动次数,可以和“击杀时获得1强化”模组的快速劈砍平替。精神扭曲是对抗守护怪的利器。能单能群,简单粗暴的万能输出手。
                而钢铁侠也是能做到一人清场的狠角。他主要强在靠自己的技能就能把自己需要的组件抽齐,然后利用标记目标给大怪上脆弱的同时还能给小怪上标记,最后精准看情况用两次精确打击还是用两个空中优势清场。可以说是技能组最完美的角色,一个人就能干完所有的事情。


                IP属地:北京8楼2024-04-07 18:39
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                  我对T1的角色的定义是:有一定独立输出能力的角色。其中刀锋强在日行者+收割者击杀大怪的能力,而恶灵骑士更强调清场能力,对大怪的输出能力稍逊一筹。这两个角色可以配合纳米锋刃/吸血鬼精粹这两个比较便宜的道具来获得更好的体验,但即使不用也是完全有一战之力的。

                  由于这两个角色都被说烂了,这里谈一下浩克吧,浩克的爆发其实非常可观,但是他的输出非常看脸,这主要是他的技能组导致的:

                  挑衅咆哮这个技能是每有一个敌人锁定浩克,就能获得1怒气。也就是说,如果开局已经有3个敌人锁定浩克了,那么只需要一个挑衅咆哮+砸碎就能拉满怒气,而如果1个锁定浩克的都没有那就吃瘪了。
                  没有任何buff,只是满怒的情况下,砸碎+强力打击的combo秒杀2700血大怪不在话下。

                  也可以用大招一键清屏

                  所以说,浩克的输出能力还是相当可观的,简单粗暴的极致,但是比较吃手牌。因为需要挑衅咆哮和砸碎上手才方便打出后续的输出,而且对开局怪物状态有一定要求,所以综合看来算是一个实力浮动比较大的角色。


                  IP属地:北京9楼2024-04-07 18:42
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                    T2往后的角色,我定义为“难以独立完成输出任务的角色”。在这其中毒液是一个例外,他其实是能够很好的独立完成输出任务的,但是毒液是一个典型的“欺软怕硬”的角色,他的橙卡同化作为全游戏唯一的辅助卡橙卡,效果确实十分强力,但是他的核心输出卡“致命拥抱”必须在敌人满血时才能造成满额伤害,这就导致他必须能够秒杀敌人才能发挥全部实力,因为别的角色在无法一击击杀敌人时,可以用猛撞或者环境道具来蹭血后击杀,但是毒液必须一击击杀敌人才行,因为蹭了血之后敌人就不是满血了,而如果先攻击再用别的技能收尾,就没法触发同化“击杀后抽一张毒液卡牌”的效果。所以想要单独使用毒液的话,必须给他选择适合的,恰好能够一击击杀敌人的难度等级才行。

                    (有辅助的毒液玩起来还是比较爽快的,给一个从吧友那里学来的卡组吧)
                    毒液以外的几位角色,死侍在暖完机之后的强度或许还可以,然而实战中并不会给你暖机的时间。金刚狼的技能大多都是连环效果,所以既需要博士的维山帝的祝福增伤,又最好给他配个猩红女巫上标记,唯一值得称道的技能是大招暗夜特典……总的来说是个限制非常大的角色。惊奇队长必须进入双星才有输出,然而即使在双星状态下的输出也非常感人……只能说是倍率被下毒了的角色。
                    最后说一下莫比亚斯吧。莫比亚斯的玩法其实和刀锋很像,都是连环技能挂出血,再用斩杀技能斩杀敌人。但是区别在于:刀锋的日行者+收割者可以给敌人挂5次出血,配合被动还能更多,总共消耗3-1=2英雄气概,收割者自带强化,还能用“抽取最后打出的攻击卡牌”模组回收进行连续斩杀,而莫比亚斯的暗影攻击+狂暴盛宴只能给敌人挂4次出血,总共消耗1+3=4英雄气概,必须有额外的强化手段而且斩杀卡还不能回收。所以综合看来,莫比亚斯是一个完全劣化版的刀锋战士,他相比刀锋唯一的优点就是触发流血效果不需要消耗行动次数(可以用免费和快速卡来触发被动,而刀锋需要血流成河),但是这完全弥补不了其他方面的损失,而且如果都使用纳米锋刃启动的话就是刀锋的完全胜利了。


                    IP属地:北京10楼2024-04-07 18:52
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                      最后贴一下前面没有列出来的角色的卡组吧,基本都是参考吧里的卡组加上我的一点个人理解,所有加伤害的aoe卡用的都是“伤害+50%”的模组










                      IP属地:北京11楼2024-04-07 19:11
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                        死侍满层伤害非常可观(?
                        主要问题是死侍需要叠杀人书但是只有三次出牌次数而且快速太少一张牌最多叠一次很难一回合叠多次,再加上不叠杀人书伤害太低打不死人,被动只有没屁用的回血,然后传奇牌只对单,很难想象这是付费dlc角色,甚至死侍是我第一个满好感的角色(大决战只有他的牌最卡手)


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-04-07 21:32
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                          楼主你的卡组,最高难度下40级的任务很难完成OTK吧?因为我看了后感觉会卡手的。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-04-08 00:57
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                            好贴


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-04-08 10:12
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                              总结的非常好,我的体验跟你差不多。
                              在我看来,这个游戏归根到底是对行动力的掌控,几乎不消耗行动力的(奇异、旺达等)英雄是辅助,职责是猴戏。
                              而大量消耗行动力的英雄,则是主力,负责解决问题。
                              在这个框架下,我们就知道为什么钢铁侠和主角是独一档了,钢铁侠属于即有输出,又不怎么消耗行动力的模型,卡组也是非常自闭,而主角则是纯纯的数值怪和联动怪,卡组配合太完美。
                              卡牌游戏中但凡是自闭卡组,强度都非常的高,如果是网游的话,是要被削弱的(炉石传说)。
                              游戏中你发现但凡卡组没办法自闭的,需要他人配合的,强度都不咋地,典型就是浩克、莫比亚斯、死侍这些。
                              而纯辅助卡组(奇异)其实也缺少输出,无法独立出战,但大家对他们的定位就是辅助,期望不高,肯定要配合其他输出,所以缺点就被抹平了。
                              所以钢铁侠和主角这种,理论上是可以单独出战的(游戏中主角就有多个单人战役,狗就是摆设)。
                              至于公认最弱的惊奇队长,就是数值和机制问题,数值太低,机制又不合理(双星其实可以改成大于2层就可以启动,持续回合等于层数,不受护盾影响,强度马上就上来了)。


                              IP属地:四川15楼2024-04-08 14:52
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