1. 坦克类英雄
T1美国队长
T2无
没错,我定位的坦克类英雄只有一个角色——美队。除了美队以外的坦克,我建议你们全都把他们当做输出角色来对待。由于本游戏高难度下敌人攻击极高,后期基本上想要拿肉身抗伤是不现实的。而这游戏实际上没有给角色提供任何减伤的手段,别管你是坦克还是脆皮,敌人该打你多少血就是多少血。所以综合来看,只有能够提供第二管血条(本游戏机制:护盾上限=血量上限,而美国队长很容易就能到达护盾上限)的美国队长能够勉勉强强称得上是坦克角色了。美队拥有最好用的嘲讽技能,最高的抗伤能力,拥有反击+最佳防守时,甚至还能边挨打边回盾。要不是被护盾上限坑了,美队的强度还能更高一些。此外,其他角色也可以通过“抵抗”来挡伤害,但是必须注意抵抗对boss是没用的,boss该打你还是照打。
关于坦克类英雄,有一种特殊的玩法,那就是:“嘲讽隐身流”。没错,本游戏有一个十分弱智的设定,如果敌人本来打算攻击的目标隐身了,那么他这回合就会直接空过什么都不干,所以你可以把场上的怪物全都嘲讽了,再利用带“重抽后隐身”模组的技能或者道具来让角色进入隐身,这样全场的敌人都会直接空过(boss会行动两次,听说只有第一次攻击会空过,我没试过就不清楚了)。如果利用这个策略的话,理论上所有带嘲讽的角色都能当“坦克”来使用。我为什么不用这种策略呢?因为我强烈感觉这属于制作组的一个设计失误。连炉石传说都知道你不能让一个单位既嘲讽又隐身,那么这游戏的这个机制绝对是不合理的。所以我在游玩过程中是没有使用这个机制的。其次就算这个机制是合理的,这种玩法也很难称得上是“坦克”了,只能说是一种“赖子”玩法,因此我最终认定的坦克英雄还是只有美队一人。
T1美国队长
T2无
没错,我定位的坦克类英雄只有一个角色——美队。除了美队以外的坦克,我建议你们全都把他们当做输出角色来对待。由于本游戏高难度下敌人攻击极高,后期基本上想要拿肉身抗伤是不现实的。而这游戏实际上没有给角色提供任何减伤的手段,别管你是坦克还是脆皮,敌人该打你多少血就是多少血。所以综合来看,只有能够提供第二管血条(本游戏机制:护盾上限=血量上限,而美国队长很容易就能到达护盾上限)的美国队长能够勉勉强强称得上是坦克角色了。美队拥有最好用的嘲讽技能,最高的抗伤能力,拥有反击+最佳防守时,甚至还能边挨打边回盾。要不是被护盾上限坑了,美队的强度还能更高一些。此外,其他角色也可以通过“抵抗”来挡伤害,但是必须注意抵抗对boss是没用的,boss该打你还是照打。
关于坦克类英雄,有一种特殊的玩法,那就是:“嘲讽隐身流”。没错,本游戏有一个十分弱智的设定,如果敌人本来打算攻击的目标隐身了,那么他这回合就会直接空过什么都不干,所以你可以把场上的怪物全都嘲讽了,再利用带“重抽后隐身”模组的技能或者道具来让角色进入隐身,这样全场的敌人都会直接空过(boss会行动两次,听说只有第一次攻击会空过,我没试过就不清楚了)。如果利用这个策略的话,理论上所有带嘲讽的角色都能当“坦克”来使用。我为什么不用这种策略呢?因为我强烈感觉这属于制作组的一个设计失误。连炉石传说都知道你不能让一个单位既嘲讽又隐身,那么这游戏的这个机制绝对是不合理的。所以我在游玩过程中是没有使用这个机制的。其次就算这个机制是合理的,这种玩法也很难称得上是“坦克”了,只能说是一种“赖子”玩法,因此我最终认定的坦克英雄还是只有美队一人。