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【贴吧首发】全网最细咒法骑士解析

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这角色出来后也有一段时间了,玩家们对他的评价可以说是五花八门,有觉得还行的也有觉得一坨的。
不过无论怎么样,我敢说大部分人对咒法及他的技能都没有完整且清楚的了解(尤其是b站,那一大堆所谓的攻略对这个角色的讲解简直堪称灾难水平,还没我在游戏更新前的预测有效内容多),这或多或少会导致评价的失真。
所以,我们今天一起来走进咒法,看看这个从怪物崛起里跑出来的角色到底是怎么个事~
坑先开着,填坑随缘。




IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-11 23:40回复
    睡觉先Zzz……


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-11 23:41
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      好了好了,知道了,真是猴急。


      IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-04-12 08:49
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        我们先来看看咒法的基础属性。
        血量:5
        护甲:5
        暴击:5
        手刀:3
        能量:220
        这面板数据只能用贫弱来形容了,血盾总和只有10,DZT里一次爆炸+灼烧就能抬走,同时5-5的分配也不能说多好。
        同样5-5身板的角色先前一共出现过三位,分别是刺客、道士和博士,吸血鬼通过喝酒也可以达到。博士强度尴尬我们暂且不提,刺客、吸血鬼和道士都有强力的无敌效果来弥补身板缺陷,更别说咒法骑士的手刀伤害只有3,基本告别了用手刀打伤害,暴击也没有优势,输出方面比起刺道博实际上还要差一点。
        这样看下来我们就明白了,咒法的面板可以说是毫无优势可言,甚至有点拖后腿。


        IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-04-12 09:15
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          顺带对比一下前面提到几位的面板。
          刺客 5血5甲10暴击5手刀200蓝
          道士 5血5甲5暴击4手刀200蓝
          博士 5血5甲10暴击4手刀200蓝
          咒法除了莫名其妙多出来的20蓝外一项数值都比不过这三。




          IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-04-12 09:19
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            接下来说说初武。
            驱逐法杖 - 高阶驱逐法杖
            白绿品质只有攻击力有区别。
            发射魔法球进行攻击。魔法球击中敌人或障碍物时产生一次爆炸造成伤害,爆炸范围和魔法球子弹大小成正比,魔法球被增幅时爆炸范围对应扩大;受暴击穿透加成时每穿透一次就产生一次爆炸。
            点射使用时,攻速为1.8次/秒,耗蓝为1点。
            蓄力使用时,蓄满需要1.3秒,魔法球的攻击力和子弹大小随蓄力提升,此外武器蓝耗也随蓄力从1提升至3,而非面板写的固定3。蓄力发射后有0.57秒后摇——不能被蓄力加快或咒法技能被动效果加快,这一点可能是故意为之,之后讲技能时再展开说说。



            IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-04-12 10:05
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              可受加成
              蓄力加快:不言而喻。
              激光加粗:扩大爆炸范围。
              法杖加强:魔法球攻击力+2。
              暴击穿透:上面说了。
              此外像是攻速加快、动能打击、彩虹草这样的通用天赋就不一一列举。


              IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-04-12 10:09
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                不同子弹大小的对比(影遁加成),以教官和花圃对参照物很明显看得出爆炸范围扩大。





                IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-04-12 10:21
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                  简单点评一下初武。
                  虽然伤害很可观,但低配时手感便秘,蓄力时间长而且还有不可跳过的后摇,给别的角色可能🐶都不用,但相当契合咒法技能,和技能配合起来用还算可以,前期拿来过渡一下。
                  高配置下爆炸范围相当恐怖,上限可以,有一定娱乐开发潜力。


                  IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-04-12 10:23
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                    接下来就是被动了,说起这个被动,那真是被被又动动啊。
                    屏幕下方会出现被动图标;图标右上角的数字代表暴击率的增益数值。
                    当角色满足同时以下两个条件:
                    * 正在进行蓄力。不限武器蓄力还是技能蓄力,但是新版蓄力条、松发榴弹武器这种非传统意义上的蓄力都不会触发。
                    * 没有任何移动。这里的“移动”包括所有因素产生的位置变动,比如使用某些强制位移武器、被敌方攻击击退、上下某些载具时的位置变化、利用一些可互动实体进行传送、甚至乘坐某些载具时载具本身的抖动动画。
                    满足上述两个条件图标上的数字会以 50 / 秒 的速度增加,上限为100,攒满需要整两秒;否则将会以 70 / 秒 的速度减少。


                    IP属地:广东来自Android客户端39楼2024-04-12 22:32
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                      另外多提一下,当角色停止移动后数值下降并不会立马停止,还会额外持续下降 20 点(也就是约延迟 0.3 秒后)。
                      举个例子,假如我现在是100数值,我刚好移动了1秒后停下还剩30,但是数值会继续降到10才会重新涨回去。
                      换句话说,只要你动了,就至少 - 20!


                      IP属地:广东来自Android客户端41楼2024-04-12 22:38
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                        不过相应的,这个被动的暴击增幅效果广到离谱,几乎所有来自本角色的攻击:无论是武器、技能、雕像都会被加成,甚至……
                        刺三都不能让这些分裂弹暴击,你比刺三都牛逼!



                        IP属地:广东来自Android客户端43楼2024-04-12 22:47
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                          你问我这个被动有啥用?可有用了,以后测武器的蓄力时间再也不需要一帧帧盯着看了!他简直我哭死。
                          我不许你们说他,他是我爹。


                          IP属地:广东来自Android客户端45楼2024-04-13 10:22
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                            认真说,实战当这个被动不存在就行了,毕竟傻站那蓄力两秒太傻了。


                            IP属地:广东来自Android客户端46楼2024-04-13 10:32
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                              好了别急,技能来讲了。
                              首先,这个技能是个蓄力技能。和矿工一技能一样,蓄力开始时就会触发雕像,而不是精二、气一、恶二那样释放才触发,这点需要特别留意。
                              然后,这个技能有两种触发方式:


                              IP属地:广东来自Android客户端50楼2024-04-13 16:15
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