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现阶段怎么还有人在意新角色强度?

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思考这个问题前,先问自己一个问题:你卷逆塔吗?
如果你卷,那哪期单up你能跳过?词条一定抬,你卷排名就一定要抽。和角色强度没有关系。
如果你不卷,那你缺哪期单up你过不了逆塔以外的内容,周塔,活动?
现阶段就没有任何一个输出可以逆环境发挥,奥古别说按照现在的实际设计,他就是所有技能无限放,也仍旧只有红塔能上,平时还是看仓库。现在无非是红,绿二职强力角色太少,所以恨不得是个角色就要上场添砖加瓦。暗职强力角色多,玩家可以根据词条进行一定程度的优化。
今天卡莉斯出来之后起了角色太弱的节奏,实际上这根本就不是问题的根源。逆塔作为如今铃兰的核心内容,其设计理念过于畸形才是问题根本。未知词条极大束缚了玩法的自由度,输出最优化的思路又限制了角色的设计。
结果就是玩家觉得强的,没有词条支持一样是菜,分析什么劲?更何况玩家无法预知策划的心思,你没抽的菜被词条抬飞了,你怨谁?反过来,现在策划设计角色要预留给词条抬的方式。于是本末倒置,设计好角色变成了设计词条和容易被词条抬的角色,还要只有该角色最适合。
以上,怎么还有人在意角色强度?你如果在意强度,那退坑是最好的选择。不在意,那就留下来收菜或者老老实实爆大米。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-04-12 23:11回复