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感觉这个游戏的负反馈就来源于,前期的血太值钱了

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众所周知前期的血量是很看运气的,而在此基础上,开局的钱又是最少的打折物品又是最多的,这就导致开局的差距过大 狂战敲个半价甲前期就很难输了,游侠发俩打折磨刀石,和发个打折锅简直是一个天上一个地下,而你游能回血的手段几乎没有,只有转职和加时的+1血,这就导致前期的掉血是实实在在的


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-16 23:10回复
    这就导致这个游戏的运气成分很严重,开局的物品几乎能决定这把是要上大分,上小分还是保着少扣分。也就导致了另一个极端,如果有一种打法前期能锁住血,那么他一定不会弱,比如世界树游侠和铁链战,还有之前版本的火女无脑很大程度也是因为前期太强


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-16 23:14
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      但是这些前期快速成型的套路,又会逼着其他套路完全玩不了,比如世界树游侠实际上已经把大草游侠完全打没了,火锅奶酪锅也因为成型慢基本见不到了,所以前期血量太珍贵,其实很影响这个游戏的多样化


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-04-16 23:17
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        这里我想提一嘴我之前玩的小动物自走棋,同样的异步匹配,有一个小机制我很喜欢,就是在第二轮之后会回一滴血因为作者知道前两轮的输赢是很看运气的,两把里面输一把是很正常的,运气好一把不输也是很正常的,不能因为运气就拉开了一血的差距(当然如果你掉了两血肯定是前期贪理财了)


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-04-16 23:25
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          所以,我提议在开局两回合之后回一血,既避免了开局遇天胡连掉2血也给了其他成型比较慢的套路可玩的机会


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-04-16 23:27
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