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DIY 黎明杀机联动新图图:铁血战士
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异形都有了,怎么能少了铁血战士呢?!
目前吧里也有一些自创屠夫的贴子,最近心血来潮也想自己DIY一个,给大伙乐呵乐呵
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1楼
2024-04-18 00:43
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二楼留给度娘
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2楼
2024-04-18 00:44
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先看基本盘:万年不变的4.6,普通攻击为使用腕刃,类似白骨(总觉得白骨是借鉴了铁血战士),刀气一般,心跳范围32m,如下图:
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3楼
2024-04-18 00:49
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技能方面,我想围绕铁血战士丰富的武器系统和战斗技巧来设计,不过参考现实zzz的技术水平是做不出来上树这种机制,所以就pass了
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4楼
2024-04-18 00:50
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固有技能(e):在短暂延迟后,对视角区域16m范围内进行生物热能扫描,持续5s,如果在扫描期间存在逃生者,将会触发杀手本能。
这个常驻技能我在隐身伪装和热成像上纠结了很久,我的思路是设计一个能随游戏进行,通过击杀不断成长的图图,这也很符合铁血战士的设定,而要通过击杀来升级的话,就必须要有一个能辅助找人的技能。(注意是视角范围内,也就是说不在锥形范围内的话不会触发)
在开启热成像扫描时,铁血战士双眼发黄光提示,如图:
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6楼
2024-04-18 00:58
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主要技能异星武器:铁血战士能随着猎🦈不断升级自己的武器,并可用次要技能键进行切换(Ctrl)。
铁血战士初始配备的战甲具有伪装隐形,按右键将进入无法侦测状态,持续10s,在伪装状态下无法进行攻击,再次按下右键可主动退出伪装(后摇0.5~1s)。伪装状态时使用热能扫描,铁血战士的道格眼仍然发光(符合第一部)
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7楼
2024-04-18 01:06
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8楼
2024-04-18 01:09
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当有一位人类被挂上钩子后,铁血战士会解锁一件新的装备:伸缩长矛。按住右键以蓄力使用伸缩长矛,在蓄力期间按左键弹出长矛攻击猎物。
这个长矛的范围我想设定的和追追二阶鞭子差不多的距离,蓄力的前摇也差不多,至于能不能破坏板子,我觉得这个是可以讨论的
,如图:
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9楼
2024-04-18 01:14
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当有2/3(这里也是个讨论点,哪个更合适)个逃生者被挂上钩子时,铁血战士解锁第三个武器:收缩铁网。按住右键进行铁网准备,在准备期间按左键射出铁网,被铁网网住的人类会被禁锢,类似踩中夹子,必须手动挣脱,不过挣脱一次就行,不像夹子赌运气,挣脱时间3s。如果在禁锢期间受到铁血战士的攻击,则会自动挣脱束缚。挣脱束缚的逃生者会受到疲劳状态,受伤的人类额外受到猪头效果。这个铁网我打算设计成8m的高抛物线,也就是说离近了还有可能被蛇,类似小头爸爸的短距离迫机炮,如图:
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10楼
2024-04-18 01:29
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当有3/4/5个逃生者被挂上钩子时,铁血战士将解锁第四个武器:回旋镖。按住右键以准备回旋镖,在准备期间按左键投掷回旋镖。
回旋镖的回旋表现形式是纵向往上飞回旋。然后这里我有两个思路,第一个是空了就空了,如果回旋镖打中逃生者,会回到铁血战士手中,进行第二次打击,一直可续。第二个设计就比较简单粗暴,直接给回旋路径加上伤害判定,然后固定回旋镖的路径,也就是说人类不🐍距离掌握的好能一刀杀,不过介于受伤加速的机制,应该也很难打出来的,吧友们可以讨论一下哪个强度更可控
如图:
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11楼
2024-04-18 01:37
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当场上仅有两名及以下人类存活时,铁血战士会解锁他的终极装备:肩炮。这个就直接简单粗暴,打中一刀杀,距离和速度参考枪手,这个就如上图了,仨武器都有
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12楼
2024-04-18 01:40
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主要技能阶段顺序就是:隐形-长矛-捕网-飞镖-肩炮,能用Ctrl切换,共享冷却(所以不存在网捉到了一回旋镖整死),不和固有技能热成像一个cd
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13楼
2024-04-18 01:43
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然后就是设计三个图图专属技能了,既要契合图图本身的特色及打法,又要保证强度。
猎手本能:铁血战士是如此的想完成这场未知的试炼,他已经对发现新的猎物迫不及待了。你不能在追逐阶段获得杀🦌欲望,你在开局获得2/3/5%的移速加成,这个技能会在伤害一名逃生者后失效,当你将一名逃生者放上钩子后,此技能重新生效。
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14楼
2024-04-18 01:49
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荣耀狩猎:铁血战士有自己的一套狩猎原则,他们会放过没有威胁的生物,但遇到强大的猎物会拼尽全力去将其置于死地。当你将一名逃生者挂上钩子后,所有逃生者修机及治疗速度减缓5%,持续15/20/30s,或直到逃生者被解救。被解救的逃生者获得20%的治疗速度及5%的修理速度,持续30s
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16楼
2024-04-18 02:06
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铁血试炼:这是场更具挑战性的试炼,至少对于铁血战士来说,毕竟猎物有四个。当大门通电时,会显示距大门32m范围内所有逃生者气场,持续5/6/8s,并施加危险状态,逃生者在离开范围后仍会暴露3s的气场
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17楼
2024-04-18 02:16
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