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今天就光谈谈代入感的事

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我昨天那个帖子的目的是找出一个大家都不讨厌的方案,希望大家都能说说自己的想法,但吵架的也有不少,根据收集到的一部分建议和吧里某个老哥给我的启发,与其争论到底是锁男还是自选都不能让所有人满意,倒不如说无论代入谁都不如代入“自己”,我们玩二游希望的是角色对“我”有忠诚,信任和爱,代入的角色只是为了满足这一点而存在的“介质”,而我们这段时间都是围绕这个“介质”进行的讨论,包括我指前提出的方案都偏离了“我”这个重点。曾经我们大多都对游戏中的“介质”要求不大,但现在舆论环境发生改变,我们对“介质”的要求越来越多;增强代入感的方式是否能是弱化“介质”而强化“我”的方式呢?这个思路确实有点矛盾。
我先设定一个“介质”是一副面具,它仅仅是一个工具,用来联系“我”与游戏中的角色。这副面具有以下几种功能:
1.“我”可以通过面具与游戏中的角色沟通,直接参与到剧情中
2.面具给无生命物体戴上时可以创造一副临时肉体,用于与场景互动
3.角色带上面具后会进入一个亚空间与“我”进行直接接触
这三个设定的目的是增加“我”在剧情中的比重,避免成为摄像头,第三点用于加深“我”和角色的关系(这样不存在无稽之谈说法,只要你认为你有你就能用),同时这个“介质”仅仅是一个工具,无论添加多少设定都不会成为一个具体的角色从而影响“我”的代入,但大家也发现了,其实存在一个第二“介质”,就是一个被称做“我”的角色,由于技术原因,玩家与游戏内角色的交互都是按照既定的剧本走的,几乎没有自由度,假如下次发生技术突破,玩家能使用某种方式更加自由地与角色互动(AI与深度潜行VR技术),那这个第二“介质”就不需要了,本质这个第二“介质”与其他主角角色一样是用于给玩家代入的,但比起一个具体的角色一个专门用于指代玩家的“我”或许更能加强代入感。
补充:在我这个方案中依然保留女星临者形象,但仅作为一个独立的角色,不再代表玩家。(毕竟有不少人喜欢这个形象的,而且只从天上掉下一副面具怎么想都觉得面具很可疑吧)


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-04-24 10:09回复
    关于“誓约”,我想用另一种方式解决,购买契约道具与满好感角色签订契约(女星临者不需要道具),战斗中戴上面具“变身”,角色与“我”产生共鸣(类似于鬼泣中的魔人化,游戏王中的异热同心。等变身英雄的设定),面具戴在不同的人身上外观也不同


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-04-24 10:09
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