此贴只面向桐人玩家和不知道怎么针对桐人的玩家
鉴于很多玩家已经来到300很久但是并不熟悉桐人的各种小细节,这里我把桐人对位桐人几个基本上不为人知的小细节和拉扯方法都说一下:
1.桐人和桐人对q时,老q对撞,后手q顶先手q
新q对撞,先手q顶后手q。新q对撞老q,新q顶老q
2.四方斩是有明确的落地位置的,取决于你们之间的相对位置,二段e出现的位置和桐人位置是一个方向,你可以用其他影子或者走位调整位置,实现老q百分百顶墙,或预判被标记的人怎么走位再q,这是桐人最简单的二级预判
3.天外落地也有位置,并不算是模型重合,如果你的天外目标期间没有移动,落地位置参考第二条,如果移动了就是在目标背后落地,桐人对位桐人时可以故意卖一波,背后朝墙。
本人桐人快2000胜,专天q提出者,桐人玩家记得每次多e几个草丛……
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=66b9f96c72a85edffa8cfe2b795509d8/3cfd3c338744ebf8c0c4f4039ff9d72a6159a7f7.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_79a224255e1de4b1d9bbbfb6d5cddd03)
鉴于很多玩家已经来到300很久但是并不熟悉桐人的各种小细节,这里我把桐人对位桐人几个基本上不为人知的小细节和拉扯方法都说一下:
1.桐人和桐人对q时,老q对撞,后手q顶先手q
新q对撞,先手q顶后手q。新q对撞老q,新q顶老q
2.四方斩是有明确的落地位置的,取决于你们之间的相对位置,二段e出现的位置和桐人位置是一个方向,你可以用其他影子或者走位调整位置,实现老q百分百顶墙,或预判被标记的人怎么走位再q,这是桐人最简单的二级预判
3.天外落地也有位置,并不算是模型重合,如果你的天外目标期间没有移动,落地位置参考第二条,如果移动了就是在目标背后落地,桐人对位桐人时可以故意卖一波,背后朝墙。
本人桐人快2000胜,专天q提出者,桐人玩家记得每次多e几个草丛……
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