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给氪对新加入的动态镜头的建议

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氪对动态镜头目前试下来感觉很怪,训练场单方向喷射很容易触发,而且地平线会倾斜但机体似乎不会更改角度;同时高速突进的情况下完全没有动态镜头介入




IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-29 19:03回复
    以我玩无人机的经验,我认为,动态镜头应该是把机体镜头保持在水平线来进行动态倾斜,也就是机体向左倾斜时整体向右倾斜,反之亦然
    无人机向右倾斜时地平线向左倾斜;
    无人机向左倾斜时地平线向右倾斜



    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-04-29 19:13
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      然后放在氪对机体上,也是一样道理:
      让机体尽量保持相对画面垂直
      机体向左水平飞行向右倾斜,整体画面应该向左倾斜
      同时根据飞行速度来判断倾斜角度:
      bd时可以突然剧烈倾斜,正常飞行轻微倾斜,突进时倾斜角度增大,但是那些侧翻技能保持正常



      IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-04-29 19:22
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        @阿斯狼划水王 @白君羡🎓


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-04-29 19:22
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          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-29 19:31
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            怎么突然@我我只是一个最菜的老玩家,啥也不是那种,摇晃太厉害会花眼的


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-04-29 19:36
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              我觉得氪对逻辑应该是地平线朝机体尽量垂直,这样也可以,不用调整整体画面角度;但是倾斜角度是跟随时间变化,且突进位移不带倾斜就很反逻辑


              IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-29 19:52
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                专业


                IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-04-29 19:57
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                  专业


                  IP属地:海南来自Android客户端12楼2024-04-29 19:58
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                    专业


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-04-29 20:21
                    收起回复
                      但是刚刚有看了下,发现地平线矫正后机体倾斜和不开动态镜头差不多,也就是单纯将整体画面沿推进方向倾斜……说实话我是觉得挺怪的。
                      但如果是按照上面说的保持机体角度与屏幕画面角度不变,单纯倾斜地平线……这种方式也是不太符合逻辑,因为把地平线摆正后会发现机体倾斜角度还不如不开动态镜头,那样子我是觉得更别扭


                      IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-04-29 20:22
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                        这个确实,我也感觉怪怪的


                        IP属地:江西来自Android客户端17楼2024-04-29 20:29
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                          因为只有机体向一侧倾斜的同时地平线倾斜一点,增大机体水平线和地平线的内角,才显得拐弯时侧向G力很大


                          IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-04-29 20:29
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                            飞机直接不吃这个效果


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端20楼2024-04-29 23:44
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                              一上手就感觉这个没做好,时有时无的,体感有些奇怪


                              IP属地:江西来自iPhone客户端21楼2024-04-29 23:47
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