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给氪对新加入的动态镜头的建议
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Asisxiao
大尉
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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氪对动态镜头目前试下来感觉很怪,训练场单方向喷射很容易触发,而且地平线会倾斜但机体似乎不会更改角度;同时高速突进的情况下完全没有动态镜头介入
送TA礼物
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1楼
2024-04-29 19:03
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Asisxiao
大尉
9
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以我玩无人机的经验,我认为,动态镜头应该是把机体镜头保持在水平线来进行动态倾斜,也就是机体向左倾斜时整体向右倾斜,反之亦然
无人机向右倾斜时地平线向左倾斜;
无人机向左倾斜时地平线向右倾斜
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2楼
2024-04-29 19:13
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Asisxiao
大尉
9
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然后放在氪对机体上,也是一样道理:
让机体尽量保持相对画面垂直
机体向左水平飞行向右倾斜,整体画面应该向左倾斜
同时根据飞行速度来判断倾斜角度:
bd时可以突然剧烈倾斜,正常飞行轻微倾斜,突进时倾斜角度增大,但是那些侧翻技能保持正常
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5楼
2024-04-29 19:22
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Asisxiao
大尉
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@阿斯狼划水王
@白君羡🎓
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6楼
2024-04-29 19:22
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Asisxiao
大尉
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我觉得氪对逻辑应该是地平线朝机体尽量垂直,这样也可以,不用调整整体画面角度;但是倾斜角度是跟随时间变化,且突进位移不带倾斜就很反逻辑
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10楼
2024-04-29 19:52
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Asisxiao
大尉
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但是刚刚有看了下,发现地平线矫正后机体倾斜和不开动态镜头差不多,也就是单纯将整体画面沿推进方向倾斜……说实话我是觉得挺怪的。
但如果是按照上面说的保持机体角度与屏幕画面角度不变,单纯倾斜地平线……这种方式也是不太符合逻辑,因为把地平线摆正后会发现机体倾斜角度还不如不开动态镜头,那样子我是觉得更别扭
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15楼
2024-04-29 20:22
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Asisxiao
大尉
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因为只有机体向一侧倾斜的同时地平线倾斜一点,增大机体水平线和地平线的内角,才显得拐弯时侧向G力很大
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18楼
2024-04-29 20:29
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