2024.4.20
2024.5.6
2024.5.12
这是经历了一段痛苦时间后画的东西,痛苦的原因众所周知,也谈一谈一直以来玩游戏的感受
我是一个玩游戏的时候很喜欢代入进去的人
Fate玩樱线的时候掉了好几次眼泪,一次是士郎在雨中拥抱樱,一次是在即将杀掉樱时放下刀选择成为樱一个人的英雄,一次是选择杀掉Saber时。
玩巫师三的时候,在老鼠塔那个任务的最后,我相信了塔里女鬼的话,最后害死了那个痴情的渔夫,当时难过了好久;希里和白狼重聚,老维瑟米尔被狂猎杀死的时候也掉眼泪了。
地铁离去,我通关了4次,每一次都舍不得打出坏结局,我舍不得让朝夕相处的伙伴受伤、离开甚至是死亡。我喜欢潜行的时候听npc的对话,听伏尔加河的居民讲述对沙皇鱼和球状闪电的恐惧,听里海的反抗者讲述男爵的罪行,听针叶林的海盗和先驱斗嘴。我忘不了抱着地图死去前依然呢喃着儿子名字的赫列勃尼科夫,忘不了把最后一罐绿东西留给阿尔乔姆的米勒上校,忘不了独自一人不被理解依然在沼泽密林中守护同伴的上将,忘不了和潜艇同归于尽魂归大海的船长。
工作三年了,我也没有学生时代那么多的时间去玩单机,闲下来的时间也就玩玩二游。我也是通过角色了解到了BA温柔的世界观,最终才会来玩这个游戏的。我喜欢温柔的人,我喜欢大家都得到救赎的结局,我喜欢一切美好的东西。但是虚拟的美好还是被破坏了,即使到今天看到相关的东西还是会感到难过。如果那一天的事情没有发生话,那该有多好。