无论从任何方向看击破,我都只看到策划的一句话“我设计的机制哪怕一坨你们也得吃”
和当初钟离八重一模一样,策划的傲慢都贴脸上了,“我设计的东西也是你玩家配评价的?”
限定属性才能破盾
怪物锁弱点,韧性条长
出伤后置
基础数值固定,少乘区
输出频率极低,还得依赖对方恢复速度
在没有任何环境和角色技能辅助的前提下,击破的先天劣势都数不过来了。
更幽默的是,策划是真的一条一条的补,脸都不要了都在补 各位就没有一种他做了一坨屎,现在疯狂加调料想要玩家认可的感觉吗?
我们就从公平,和不公平的角度比较
首先是公平情况下
1.如果没有任何角色影响机制的技能,没有任何特殊环境,弱点抗性概率对等情况下,击破和直伤的强弱各位应该不至于理解不到吧?
2.对等给定适配的角色和环境下,我们直接把击破体系现在的福利等价到直伤是什么效果?
也就是说,击破可以自带挂弱点,如果让直伤角色附带这个效果,也能挂弱点,请问击破和直伤谁强?
流萤技能自带攻击转击破,击破转减防,换算为直伤的占模,攻击力转双爆,双爆转减防,请问不夸张吗?如果你要说直伤多了攻击力乘区, 那么我请问你机制特性不吃,设计就是这样,凭什么让别人让着你去比呢?
3.现在击破的绑定有超击破特殊机制,那么直伤绑定一个超暴击机制不过分吧?乘区都和超击破一模一样,只吃双爆,等级,削韧长度,只在击破后生效,不夸张吗?
4.击破效率就更不用比了,你击破给多少,直伤同样吃多少,合理吧?
所以策划到底有没有偏心不难看出来吧?
如果在“不公平”情况下比较
也就是说,如果策划一意孤行全部抬击破,压直伤,结局会是什么样子?
1.现阶段直伤体系全面崩盘,击破时代
2.角色绑定严重,一个比一个专,超击破,超超击破出现新角色带来新机制,不抽别玩了
4.双爆彻底失业,圣遗物只吃击破,压力反而变大
5.出伤后置,大世界配队也锁死,想看看养眼的角色,不行,想刷本都得避开锁弱点怪物
那么,你觉得不卖直伤,不让玩家配队自由,输出自由,玩家到底凭哪一点能爽?策划凭哪一点赚钱,扩大入坑?
如果你要说直伤又不是死了,那么好,请问针对直伤一样,针对击破的时候,和现在击破深渊一样,出一个直伤深渊“击破伤害降低60%”“击破后伤害降低60%”,“每两回合锁定弱点一回合”“无法植入弱点”我都不知道乐子有多大。
和当初钟离八重一模一样,策划的傲慢都贴脸上了,“我设计的东西也是你玩家配评价的?”
限定属性才能破盾
怪物锁弱点,韧性条长
出伤后置
基础数值固定,少乘区
输出频率极低,还得依赖对方恢复速度
在没有任何环境和角色技能辅助的前提下,击破的先天劣势都数不过来了。
更幽默的是,策划是真的一条一条的补,脸都不要了都在补 各位就没有一种他做了一坨屎,现在疯狂加调料想要玩家认可的感觉吗?
我们就从公平,和不公平的角度比较
首先是公平情况下
1.如果没有任何角色影响机制的技能,没有任何特殊环境,弱点抗性概率对等情况下,击破和直伤的强弱各位应该不至于理解不到吧?
2.对等给定适配的角色和环境下,我们直接把击破体系现在的福利等价到直伤是什么效果?
也就是说,击破可以自带挂弱点,如果让直伤角色附带这个效果,也能挂弱点,请问击破和直伤谁强?
流萤技能自带攻击转击破,击破转减防,换算为直伤的占模,攻击力转双爆,双爆转减防,请问不夸张吗?如果你要说直伤多了攻击力乘区, 那么我请问你机制特性不吃,设计就是这样,凭什么让别人让着你去比呢?
3.现在击破的绑定有超击破特殊机制,那么直伤绑定一个超暴击机制不过分吧?乘区都和超击破一模一样,只吃双爆,等级,削韧长度,只在击破后生效,不夸张吗?
4.击破效率就更不用比了,你击破给多少,直伤同样吃多少,合理吧?
所以策划到底有没有偏心不难看出来吧?
如果在“不公平”情况下比较
也就是说,如果策划一意孤行全部抬击破,压直伤,结局会是什么样子?
1.现阶段直伤体系全面崩盘,击破时代
2.角色绑定严重,一个比一个专,超击破,超超击破出现新角色带来新机制,不抽别玩了
4.双爆彻底失业,圣遗物只吃击破,压力反而变大
5.出伤后置,大世界配队也锁死,想看看养眼的角色,不行,想刷本都得避开锁弱点怪物
那么,你觉得不卖直伤,不让玩家配队自由,输出自由,玩家到底凭哪一点能爽?策划凭哪一点赚钱,扩大入坑?
如果你要说直伤又不是死了,那么好,请问针对直伤一样,针对击破的时候,和现在击破深渊一样,出一个直伤深渊“击破伤害降低60%”“击破后伤害降低60%”,“每两回合锁定弱点一回合”“无法植入弱点”我都不知道乐子有多大。