基本所有关卡都是比较简单的,老带新或者俩新人都能过,剿灭回血机制保证单人也能通关,不用惦记最终防线(能建造的生息演算一定是单人模式吧)。
但是到了踢球,队友目光呆滞到开局ew日球上,费用来不及下人挡怪,更多的是根本不知道要挡怪。如此一来,球便开心的做布朗运动,我便被开心的做活塞运动。
从小号到大号,一直都是让出主流和新干员决战技拿可以抽象的阵容过的其他关,但见过了新人ew,叔叔,焰苇,锏,logos,小火龙,提丰,🐷咪等一系列抽象击球手,自愧不如的乐子倒在其次,每一次选人心情堪比过山车,重装和四五星快活冲突时升起一丝丝希望,在最后一步观测到队友的你好与抽象击球手时坍缩为实际的绝望,脸部形变比牢克球撞墙时的都大,毫无预兆的转折至C属性大爆发。
一开始还不理解舍友喷彩六不打人机上来就打非排的粥批,现在开始理解。是的,二游里米娜桑可以其乐融融的玩耍,没有以胜利奖励为导向带来的压力,你好与合作愉快温润人心,没有HIHIHIHA红拇指和问号五月寒人。但是,当一个需要高度配合的游戏里,一些不清楚怎么能赢的人毫无配合乱动至扰乱优势(开局球位)时,无论是新人五分钟后进零甚至负数球,还是老登毫无球位以及下完人队友不踢后看见一片红,都不会有游戏体验,更不用说高延迟下协调好射门与短控制一气呵成后无与伦比的成就感。
所以我想问的是遇到这种打不了的情况挂机会有啥惩罚
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ba8720ce3f310a55c424defc87444387/f8f1563e8794a4c230af5d1648f41bd5ac6e39fd.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_1742ad7ec312e6fbe7abc8a23489afe6)
但是到了踢球,队友目光呆滞到开局ew日球上,费用来不及下人挡怪,更多的是根本不知道要挡怪。如此一来,球便开心的做布朗运动,我便被开心的做活塞运动。
从小号到大号,一直都是让出主流和新干员决战技拿可以抽象的阵容过的其他关,但见过了新人ew,叔叔,焰苇,锏,logos,小火龙,提丰,🐷咪等一系列抽象击球手,自愧不如的乐子倒在其次,每一次选人心情堪比过山车,重装和四五星快活冲突时升起一丝丝希望,在最后一步观测到队友的你好与抽象击球手时坍缩为实际的绝望,脸部形变比牢克球撞墙时的都大,毫无预兆的转折至C属性大爆发。
一开始还不理解舍友喷彩六不打人机上来就打非排的粥批,现在开始理解。是的,二游里米娜桑可以其乐融融的玩耍,没有以胜利奖励为导向带来的压力,你好与合作愉快温润人心,没有HIHIHIHA红拇指和问号五月寒人。但是,当一个需要高度配合的游戏里,一些不清楚怎么能赢的人毫无配合乱动至扰乱优势(开局球位)时,无论是新人五分钟后进零甚至负数球,还是老登毫无球位以及下完人队友不踢后看见一片红,都不会有游戏体验,更不用说高延迟下协调好射门与短控制一气呵成后无与伦比的成就感。
所以我想问的是遇到这种打不了的情况挂机会有啥惩罚
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ba8720ce3f310a55c424defc87444387/f8f1563e8794a4c230af5d1648f41bd5ac6e39fd.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_1742ad7ec312e6fbe7abc8a23489afe6)