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到了新内核,我感觉会流失很多玩家

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具体原因如下:
首先是运球速度,这个内核的底层逻辑是,前三步速度快,后面就慢的跟老奶奶一样了,特别的顿,就跟腿灌了铅一样。三步之后,跑起来跟20内核不按 shift 的速度差不多。(我玩23正代,把有关于运球的数值全部拉满,结果在三步之后,还是慢的要死)
我相信大家玩篮球游戏,应该都会有一个爽点:那就是快攻一条龙扣篮,享受那种一往无前冲刺的感觉,和花式扣篮的快感,但是在现在新内核运球逻辑下,你三步跑完就很容易被别人追上,那快攻也就无从谈起,这个爽点也就没了。
其次是运球动作,只要一有身体对抗,动作就立刻会变成一个踉跄,啥运球动作都做不出来,巨恶心人。
运球手感极其笨重,完全没有灵动感,就像在操控一个残疾人,玩起来让人心烦。(就像英雄联盟被狗头挂了枯萎,塔科夫被人打断了一条腿)
而且随便做两个运球动作,体力就快见底了,连陈列室球员也不例外。
最后,也是最重要的,为什么很多人觉得新内核不好起扣篮:我的分析是,因为新内核进攻手段就那几个,而且都是行进间的动作,越做动作离篮筐越近,这就导致扣篮空间变得非常小。对面中锋随便前压一下,扣篮都不好起。
从底层的断腿运球逻辑来说,如果球员想要扣篮,需要在拉完爆发的同时,把人过干净然后正好到达能起扣篮的位置,对面中锋还得缩在篮下,给你提供足够的起扣空间。这条件也太苛刻了,太恶心人了。
所以我个人在体验了所谓23新内核之后,对这个内核完全不抱什么希望,我感觉这个内核不但没有提供什么能让玩家爽的点,反而搞出来一大堆恶心人的机制。
我希望我上面的论点都是错的,希望策划能把游戏改好,打我的脸。
(我在训练营拿六詹做个大背运能被一突赫尔特逼停,10次冲内线准备扣篮,七个根本不起扣篮,被一突赫尔特把扣篮动画挤成了高难度上篮动画,还有两个蓝扣飞了,最后一个扣进了)


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-05-24 02:03回复
    抢占一楼!(o^o^)o●


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-05-24 02:05
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