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2024 PVE基础理论

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IP属地:广东1楼2024-05-24 22:17回复
    鉴于策划在出幽筠挑战和新深渊两层的非常离谱的数值, 感觉有必要简单科普下pve的基本理论
    这里只讲最基础的, 不涉及攻略的具体思路


    IP属地:广东2楼2024-05-24 22:19
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      首先确定下这个帖子的上限

      这是目前被我定位为无法战胜的boss, 有兴趣的可以尝试下


      IP属地:广东3楼2024-05-24 22:21
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        非常简单粗暴的数值, 好似新深渊的设计思路
        大体上不禁血, 无增伤, 无禁辅助, 圣和锁必杀



        IP属地:广东4楼2024-05-24 22:24
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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-24 22:25
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            现有高难pve架构基本可以分为:
            1. 回血不可修正+高额回血+拉之力 比如温泉蛋
            2. 回血不可修正+高额回血+条件击破 比如魔女夕和雪糕刺客
            3. 回血不可修正+高额回血+限制系别伤害
            4. 限制进入战斗的精灵属性+多命
            5. 条件后永久无敌
            只要涉及以上五类基本只有特定阵容组合才有击破可能, 个人认为这其实是一种倒退, 所谓的卡羁绊, 卡氪金精灵的手段


            IP属地:广东6楼2024-05-24 22:30
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              稍微剧透一下


              IP属地:广东7楼2024-05-24 22:48
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                大佬,你是天空榜上的哪位啊,嬉皮的圈子就那么小,认真研究打的也就那么些人,感觉大家基本都认识啊


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-05-24 22:52
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                  首先是百减理论, 适用于不免疫持续的boss, boss数值很高的情况下





                  IP属地:广东9楼2024-05-25 07:08
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                    百减实际是将boss防御减少到一个非常小的值, 由于boss有削防下限, 因此增加削防的比例不会有正面效果
                    测试器和玩家手动百减得到相同结果
                    百减的最高伤害取决于具体体系
                    但是由于拉之力的普遍存在, 百减在实战中往往以奇兵出现
                    另外这个最低的防御下限不取决于boss原本能力值


                    IP属地:广东10楼2024-05-25 07:11
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                      IP属地:广东11楼2024-05-25 07:13
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                        野怪实验得出的结论是, 只要挂上减防, boss的最低防御数值就会变成一个确定的值(可能是20), 如果挂上减防前的防御数值小于20, 就会被提升到20. (也就是减了不如不减)


                        IP属地:广东12楼2024-05-25 07:28
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                          gkd 现在伤害是否有具体或者描述效果的公式可以解释百减的原理


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-05-25 23:12
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                            好耶


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-05-26 01:15
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                              这个boss简单大弟攒必杀,涂涂加牛车,加噬星,然后撒旦,再带个增伤的精灵直接秒了


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-05-26 08:03
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