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2024 PVE基础理论
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风灵毓秀
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1楼
2024-05-24 22:17
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风灵毓秀
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鉴于策划在出幽筠挑战和新深渊两层的非常离谱的数值, 感觉有必要简单科普下pve的基本理论
这里只讲最基础的, 不涉及攻略的具体思路
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2楼
2024-05-24 22:19
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风灵毓秀
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首先确定下这个帖子的上限
这是目前被我定位为无法战胜的boss, 有兴趣的可以尝试下
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3楼
2024-05-24 22:21
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风灵毓秀
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非常简单粗暴的数值, 好似新深渊的设计思路
大体上不禁血, 无增伤, 无禁辅助, 圣和锁必杀
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4楼
2024-05-24 22:24
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风灵毓秀
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现有高难pve架构基本可以分为:
1. 回血不可修正+高额回血+拉之力 比如温泉蛋
2. 回血不可修正+高额回血+条件击破 比如魔女夕和雪糕刺客
3. 回血不可修正+高额回血+限制系别伤害
4. 限制进入战斗的精灵属性+多命
5. 条件后永久无敌
只要涉及以上五类基本只有特定阵容组合才有击破可能, 个人认为这其实是一种倒退, 所谓的卡羁绊, 卡氪金精灵的手段
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6楼
2024-05-24 22:30
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风灵毓秀
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稍微剧透一下
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7楼
2024-05-24 22:48
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风灵毓秀
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首先是百减理论, 适用于不免疫持续的boss, boss数值很高的情况下
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9楼
2024-05-25 07:08
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风灵毓秀
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百减实际是将boss防御减少到一个非常小的值, 由于boss有削防下限, 因此增加削防的比例不会有正面效果
测试器和玩家手动百减得到相同结果
百减的最高伤害取决于具体体系
但是由于拉之力的普遍存在, 百减在实战中往往以奇兵出现
另外这个最低的防御下限不取决于boss原本能力值
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10楼
2024-05-25 07:11
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风灵毓秀
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11楼
2024-05-25 07:13
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风灵毓秀
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野怪实验得出的结论是, 只要挂上减防, boss的最低防御数值就会变成一个确定的值(可能是20), 如果挂上减防前的防御数值小于20, 就会被提升到20. (也就是减了不如不减)
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12楼
2024-05-25 07:28
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风灵毓秀
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有人说上面那个高数值boss太简单了, 这次整一个低数值boss
依然是比较经典的类型, 以太盾限回合, 不过这个boss做了点修改, 免疫持续
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17楼
2024-05-26 13:19
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风灵毓秀
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关于以太盾框架, 这里简单讲一下
首先, 不管boss是否免疫额外伤害, 额外伤害每次发生(该值为0也是), 以太盾都掉一层
用苍涛测试的真伤也是, 掉一层, 但是真伤正常结算. 多次伤害计算多次(比如炎骑), 多段伤害只会掉一层(比如吕布的三英)
通常破以太盾非常依赖持续状态, 或者依赖回血(千纨)
大致上比较常用的手段, 持续体系: 若水超神的 魁斗赋 每回合损失9%生命值,期间每获得一个状态,额外损失9%生命值; 超木大嘴花的木束缚和木领域; 玉藻的神明镜/火域/炎寄生; 神白的元素
绿茵仙子体系: 大体上利用绿茵仙子的回血附带额外次数伤害来破盾, 最常用的是千纨, 上限很高, 适用于允许回复的boss
多次伤害体系: 通过一回合造成多次伤害外加4巫师的200固伤进行破盾, 著名的体系是罗宾, 半血下能够做到一回合稳定破6层盾, 神吸血下一回合9层盾(只算攻击收益), 三级大收益也十分恐怖
非主流体系不多介绍
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19楼
2024-05-27 22:11
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风灵毓秀
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以太盾框架的计算方式
以水狗为例, 水狗持续时间6回合, 收益是6层, 注意是一回合六层, 压血后送死配合队友基本算半回合6层收益
以木熊的神吸血为例, 7回合神吸血算保底7层, 然后每攻击一次算2层, 攻击可以用瓦解算3层, 如果神吸血配合千纨体系, 每攻击一次算3层盾
以太盾切宠物时间点通常是盾剩下2-3层的时候, 让额外破盾, 乘此机会让主攻登场
个人不喜欢以太盾模式, 过于烧脑
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20楼
2024-05-27 22:17
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风灵毓秀
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这里谈一下底层机制, 移形换影, 最坑玩家的系列之一
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21楼
2024-05-29 21:08
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风灵毓秀
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不利玩家的判定, 全在这个上面, 同时也是测试的工具人
IP属地:广东
22楼
2024-05-29 21:10
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