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关于3.23.2的测试以及订阅物品相关

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1.3.23.2更新相关:CIG说周中进行测试,刚才上光谱浅浅的扒了一下,好像是3.23.1a出了点问题,现在在解决。按通常CIG那边儿的时间线来说,咱们的周4才相当于CIG那边儿的周3,再加上3.23.1a出了问题,所以3.23.2的消息才没出来吧。想必这种情况对大部分老玩家已经见怪不怪了,CIG嘛。反正最迟周5如果没3.23.2的消息,那可能真的是鸽了。
2.关于最近物品银行中订阅物品找回的功能的讨论说下一我的看法吧,就目前来说这就跟大熊座医疗复活差不多的性质,只是现在处于A测,图的是一个方便,未来公测会不会给订阅物品单独上保险,我认为希望很渺茫。
至于原因相信在贴吧内有一则关于1.0爆料的内幕大伙都看了,基地作为整个游戏的闭环,可见CIG想打造2套资源循环体系,一方面是以NPC为主导的pve循环,另一方面是以基地为核心的PVP资源循环,如果把订阅物品都上保险,资源开采,货运,制造这类玩法只能说是个鸡肋。试想一下,当需要的各类物品只用制造1次,剩下的问题就只需要靠游戏币解决了,这样做显而易见的好处是能加快游戏节奏,那为什么CIG不把其他玩法全部砍掉直接做成moba这一类的竞技游戏呢?另外老玩家独有的订阅物品和新玩家无法获取的问题怎么平衡?所以我认为未来订阅物品和官网上买的各类装备很难再公测的时候能有保险,顶多出个订阅物品可以被角色或者账户绑定。
3.另外说一下物品找回功能被砍掉更新说一下我的看法吧。最早关于物品银行中订阅物品的找回最早出现是2.7号路线图出现,跟物品银行绑定在一块儿的,但是在3.22那一期ISC中并未提及。也就是说这东西可能是当时在设计整个3.23·4.0的路线图期间,突然拍个脑门儿临时加上去的,但是在他们内部实际测试过程中发现了问题所以给推迟了,CIG的项目管理一向如此,所以我也一拍脑门儿的妄加揣测一下,各位见谅,说真的当时看路线图突然加一个这东西上来,我还有点意外,现在看来确实一点都不意外。不过各位放心,毕竟现在是A测嘛,为了方便各位体验和测试内容,CIG早晚会上的可能是4.0,也有可能是3.23某一个版本跟复制层一块儿上,我觉得大概率是跟复制层那个版本一块儿上。
最后提前祝各位北极星舰长,还有差不多1个季度的时间就能见到心心念念的北极星了。希望CIG这次不要在北极星上出什么幺蛾子



IP属地:四川1楼2024-05-30 03:46回复
    更正一下,复制层已经上线了,小丑竟是我自己,那这玩意儿上线可能要等到网格化?


    IP属地:四川7楼2024-05-30 07:46
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      事先声明以下多为不负责任的猜想,各位也没必要上纲上线,如果有不合理的地方也欢迎各位补充。对于订阅物品和现金购买的飞船配件,装备未来确不确定给保险有很大的风险,现在咱们在CIG上面的大部分购物行为,都是众筹捐赠,一切解释权还是归CIG所有,还望各位理性消费。
      在说明订阅物品和现金甲也有保险的可行性之前,需要给大伙普及一下19年公民控上关于初版动态经济的一些知识,有兴趣了解完整的可以去B站看A姐的19年公民控完整视频(A姐快感谢我引流)
      简单概括为以下几点:
      1.飞船的配件生产不是虚空生存,需要消耗原材料(可能未来所有的东西生产都有蓝图,都需要原材料加工)
      2.NPC是动态的,每个NPC有自己的个性,会在某一个生产环节上选择自己比较感兴趣的工作,例如采集,运输,海盗等等等
      3.量子后台为每个环节提供了不确定因素,能够让物价产生浮动
      4.玩家也能够通过量子后台发布的任务,或者凭借自己敏锐的嗅觉深度参与其中
      简而言之,CIG通过一系列工具和算法,搭建了一个以NPC为主导的动态PVE的经济环境。区别于荒芜星系的PVP环境(既去年公民控的建造玩法,且未来有类似EVE的低安和00星系,这种星系的显著特征就是NPC较少甚至没有,例如4.0要上线的派罗就是典型的低安星系)
      咱们先暂时讨论一下PVE环境下的保险赔付。那实现网页现金购买的装甲,飞船配件以及订阅物品的保险则需要至少满足一下几个条件:
      1.除了CIG明确提到过的绝版物品,游戏内都可以用过auec获取
      2.所有物品都能上保险
      3.玩家的每次一保险赔付,都能计入到动态经济内
      4.所有网页上能购买到的至少都是NPC能够生产的
      暂时就想到了以上3点,至于原因。听我简单简单分析。
      第一点其实很好理解,主要是平衡新玩家入坑和老玩家之间的利益。既然作为一款重社交的MMO游戏,未来商业模式既然不是买断制还有可能是免费游戏或者按时间付费的月卡模式,那就需要保证玩家基数来保证游戏的收益。大家都知道免费游戏是最贵的,时间付费这种商业模式经过这么多年验证早已经淘汰了,现在市面上也基本所剩无几了,苟延残喘的也就剩那几条老狗,当然具体是怎么一个商业模式不在这次讨论范畴内,大家只需要知道作为一款持续性运营的服务性网络游戏,新鲜血液可是决定一款游戏能走多远的决定性因素之一,所以咱们现在入坑的老玩家早晚都是CIG未来续命的血包,说背刺那CIG可能一点都不会含糊。那关于现在购买的现金船也好,还是网上现金购买的装甲,订阅物品等等都不可能给老玩家太多的特权,最多给一些看在众筹的面子上微薄的福利。所以再一次强调一遍,各位理性消费。
      第二点其实也跟第一点差不了太多,都是解决新老玩家之间的利益平衡,老玩家能通过保险直接虚空取物,凭什么新玩家就不行,天生低人一等是吧?
      第三点就跟动态经济相关了。相信完整的看完A姐19年公民控动态宇宙那一期的小伙伴不用我讲也能理解第三点了。我就简单的说一说吧,只要每一次赔付能消耗NPC采集的资源,并且能动态的调整价格和时间就行。如果资源不够了或者没有怎么办,那好办,都不能赔付,等NPC或者玩家从其他星系运过来再说,价格嘛那自然根据CIG动态经济的算法来定价了。这样做的好处就是CIG彻底把持了auec的定价权。同样对工作室也能有一点程度上的克制,至少不会让工作室把整个经济系统弄崩溃,毕竟工作室再能干那也是半人工加脚本,人CIG可是实实在在的纯AI脚本,自己给自己弄了个AI工作室,属实是打不过就加入的典型,你生产多少我量子后台的海盗就给你吃多少,而且这种数据量的异常波动,一爪一个准,一封一个准,这里就不展开讨论了。
      最后一点其实也很好理解,如果只有玩家掌握了某一件物品的生产渠道,我相信很多EVE玩家对任总不陌生把,手上捏着全服唯一的几张原图,可以说是垄断巨头了,一样的道理如果只能玩家生产,啧啧。有些玩家说简单啊,绑定角色或者账户不就对了。那其他订阅物品要不要绑定?绑定了后暴米又怎么办?还不如一刀切,这样装备也能敞开了暴,保险也能敞开了刷。
      至于PVP荒芜星系的赔付,我暂时还没说什么想法,毕竟现在连动态经济的初版还没出来,一点头绪也没有,以上都是我胡咧咧,各位看个笑就行了,有什么想法补充的也十分欢迎各位理性讨论


      IP属地:四川18楼2024-05-30 13:54
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