未定事件薄吧 关注:52,217贴子:3,199,089
  • 7回复贴,共1

不同游戏的主角如何踏上旅途

只看楼主收藏回复

计算机图形学有个内容是大型三维场景漫游,做这样的游戏要想长期运营,就得让玩家长期保持漫游的状态。为此,不仅要设计足够大的地图,角色也应尽可能地走遍地图。
最直接的角色设定就是——旅行者。正如动漫《奇诺之旅》一样,奇诺和她的摩托车一起游历许多各具特色的国家,他们的经历就构成了整部动漫。
但是如果大家都用旅行者这个设定,在名字上就有千篇一律的感觉了。
很多游戏在处理这个问题时,尽管最终目的都是让玩家逛地图,但是主角的身份,踏上旅途的动机是丰富的。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-30 09:40回复
    漂泊者


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-30 11:43
    回复
      简单来讲,作为天外来客,玩家是作为一位“客人”来到这个世界,不需要一天到晚苦哈哈去考虑什么大地苦难啊什么的,哪怕世界要毁灭了如果比较顺手的话也可以拯救一下,但更加一般的是享受作为客人来体验来探索的快乐,某种意义上和童话也比较类似吧


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-05-30 11:52
      回复
        比如星穹铁道里,主角并不是一个旅行者般的角色,甚至完全可以是空间站的科员,过完平淡的一生。是借助星穹列车才有了开拓之旅。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-05-30 11:58
        回复
          而在艾尔登法环中,原本就是由指头女巫引导主角成为艾尔登之王,而后来更是着重强调了要成为王——即使已经失去指引。那就不得不在交界地搜集线索,装备,突破boss把守的关卡。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-05-30 12:01
          回复
            塞尔达传说中则是王国本就处在灾难中,林克在主战场18线以外的地方,为了回复记忆与力量,并团结一切可团结的力量来击败加农所以踏上旅行


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-05-30 12:13
            回复
              王泪(还有早期原神)其实更像是在找人,找人所以走遍大江南北也是一个不错的理由


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-05-31 14:24
              回复
                这种东西太简单了没啥好讨论的吧,只需要给一个目前达不成的目标,就像是发射弓箭一般,玩家后面会自己靠惯性玩下去。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-06-02 12:16
                回复