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不同游戏的主角如何踏上旅途

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计算机图形学有个内容是大型三维场景漫游,做这样的游戏要想长期运营,就得让玩家长期保持漫游的状态。为此,不仅要设计足够大的地图,角色也应尽可能地走遍地图。
最直接的角色设定就是——旅行者。正如动漫《奇诺之旅》一样,奇诺和她的摩托车一起游历许多各具特色的国家,他们的经历就构成了整部动漫。
但是如果大家都用旅行者这个设定,在名字上就有千篇一律的感觉了。
很多游戏在处理这个问题时,尽管最终目的都是让玩家逛地图,但是主角的身份,踏上旅途的动机是丰富的。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-30 09:40回复
    比如星穹铁道里,主角并不是一个旅行者般的角色,甚至完全可以是空间站的科员,过完平淡的一生。是借助星穹列车才有了开拓之旅。


    IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-05-30 11:58
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      而在艾尔登法环中,原本就是由指头女巫引导主角成为艾尔登之王,而后来更是着重强调了要成为王——即使已经失去指引。那就不得不在交界地搜集线索,装备,突破boss把守的关卡。


      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-05-30 12:01
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        塞尔达传说中则是王国本就处在灾难中,林克在主战场18线以外的地方,为了回复记忆与力量,并团结一切可团结的力量来击败加农所以踏上旅行


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-05-30 12:13
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