中国游戏行业总要有人站出来,总要有人迈出第一步,总要有人敢走这条注定曲折的西行路,总要成功一个,那为什么这第一个不能是“我”呢?
西游记的大幅篇章,讲的是西游路上的故事,没有路上的曲折,这一路既不完整又缺少很多乐趣。,没有这一路的曲折,也不会有抵达灵山后的充实和自豪。
西游的成功结局有迹可循摆在成书之前,但做游戏不一样,那是真正类比玄奘西行的,是肩负使命的,是不知道结局和日期的,唯一明确的就是目的地,以及永远在路上的好心态。
公路片的内核是在路上而不是到终点,保持在路上的心态,就算失败了也能重整旗鼓再出发。
所谓的游戏剧情,恐怕只是游科借西游的壳子讲自己的故事。
他们忘不了西游,忘不了斗战神,忘不了西游路上的遗憾,也忘不了自己的遗憾。
虽然游科过了急功近利的年纪,但他们想在允许的情况下表达真实的自我。
游戏主角是天命人,一只长的很像大圣的新猴子。
操纵角色,代入的可能是多年前悟空的视角,毕竟那些妖魔神仙那些地点在西游记里就已经出现过,我们再次踏上这条西行路,用眼睛看他们的生活图景,用剧情了解他们的动机,用铁棒敲出一条正道。
代入的可能是游科的视角,作为游戏的制作团队,他们在立项之初就想要做能影响行业和世界的中国内核的作品,他们不相信这片土地做不出比肩世界的3a。他们看穿这所谓的宿命,足够努力的整合并善用爆红后的资源,某种意义上他们的天命,就是用软件构建一个真实的严肃的虚拟西游世界,从他们开始慢慢影响中国游戏行业。
代入的也可能是屏幕前的自己,“每个人都可以从他的身上看到自己的影子”。我们都是自己世界里的孙大圣,都以为自己是天命人,在主角面前,那些npc弱的可怜,但可能到最后才发现自己现实里的npc。那些npc也有自己的路,也有自己的生活,在世界失序的背景下,他们也想有自己的活路。
游戏成或者不成,这一炮都已经在世界打响了。过程也好结局也罢,再多的苦累曲折,再多的欢声笑语,那都是该经历的天命。从2020年820开始,游科就告诉自己坦然接受,也希望我们粉丝也能坦然接受。
少点争执,多点讨论。
少点节奏,多点鼓励。
少点内耗,多点包容。
西游记的大幅篇章,讲的是西游路上的故事,没有路上的曲折,这一路既不完整又缺少很多乐趣。,没有这一路的曲折,也不会有抵达灵山后的充实和自豪。
西游的成功结局有迹可循摆在成书之前,但做游戏不一样,那是真正类比玄奘西行的,是肩负使命的,是不知道结局和日期的,唯一明确的就是目的地,以及永远在路上的好心态。
公路片的内核是在路上而不是到终点,保持在路上的心态,就算失败了也能重整旗鼓再出发。
所谓的游戏剧情,恐怕只是游科借西游的壳子讲自己的故事。
他们忘不了西游,忘不了斗战神,忘不了西游路上的遗憾,也忘不了自己的遗憾。
虽然游科过了急功近利的年纪,但他们想在允许的情况下表达真实的自我。
游戏主角是天命人,一只长的很像大圣的新猴子。
操纵角色,代入的可能是多年前悟空的视角,毕竟那些妖魔神仙那些地点在西游记里就已经出现过,我们再次踏上这条西行路,用眼睛看他们的生活图景,用剧情了解他们的动机,用铁棒敲出一条正道。
代入的可能是游科的视角,作为游戏的制作团队,他们在立项之初就想要做能影响行业和世界的中国内核的作品,他们不相信这片土地做不出比肩世界的3a。他们看穿这所谓的宿命,足够努力的整合并善用爆红后的资源,某种意义上他们的天命,就是用软件构建一个真实的严肃的虚拟西游世界,从他们开始慢慢影响中国游戏行业。
代入的也可能是屏幕前的自己,“每个人都可以从他的身上看到自己的影子”。我们都是自己世界里的孙大圣,都以为自己是天命人,在主角面前,那些npc弱的可怜,但可能到最后才发现自己现实里的npc。那些npc也有自己的路,也有自己的生活,在世界失序的背景下,他们也想有自己的活路。
游戏成或者不成,这一炮都已经在世界打响了。过程也好结局也罢,再多的苦累曲折,再多的欢声笑语,那都是该经历的天命。从2020年820开始,游科就告诉自己坦然接受,也希望我们粉丝也能坦然接受。
少点争执,多点讨论。
少点节奏,多点鼓励。
少点内耗,多点包容。