幕府将军2全面战争吧 关注:67,595贴子:1,396,372

经过研究,终于找到让AI扩张不那么快的方法了

只看楼主收藏回复


入土所见,用pfm打开禁止ai招募事务官的mod,打开这个表单,往后拉可以看到很多条目,红色部分意思是:
没有满编的情况下,电脑部队最多发呆多久,原本是4回合,改成12,ai基本上都会攒出满编才开战


IP属地:江苏1楼2024-05-30 12:43回复

    第二张图,是ai多少回合肯定会造建筑,不用改太小,维持原样或者统一-5,ai搞内政的倾向就会高很多


    IP属地:江苏2楼2024-05-30 12:44
    收起回复

      第三张图,就是跟苍蝇一样烦人的海军了
      原本这里的数目都很大,后面一列20,原本是4,这就意味着ai会投入大量资金建设海军,并且至多4回合就会跟苍蝇一样骚扰你(尤其是武家之殇,不停烧建筑)
      我一开始改成五分之一,最大发呆回合20回合,结果40多回合了,所有电脑加起来只造了十来条船,登陆大后方几乎绝迹。
      不过改太小很难打一场海战,我就改成了红色的数字,ai也会造点海军,大概维持半编到一个满编的样子


      IP属地:江苏3楼2024-05-30 12:48
      回复
        最后测试,武家之殇剧本里,到1866年中间,大地图上除我以外最大的势力是8个城,还剩十多个势力,都是兵强马壮,实力较为均衡。
        原版暂时没有测试,估计情况差不多,应该不至于等到包围网的时候,全图就三四个家族,少得可怜的三四队满编了


        IP属地:江苏4楼2024-05-30 12:50
        回复
          海战太恶心,能不能让电脑不造船之类的?整天劫掠堵港口,抓他又跑


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-30 15:18
          收起回复
            其他无所谓,想弄个ai没作弊的。ai经济收入和支出跟玩家一样。这样的基础下,他就算爆兵打我都算我心服口服,凭自己本事运营的成果


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-30 20:30
            收起回复
              话说能把科技改成一回合吗?原版科技速度太慢了大家打半天还是低级兵


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-30 22:40
              收起回复
                有没有可能 这是大佬改过的AI加强


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-05-31 21:12
                收起回复
                  通过对照翻译仔细研究,又总结了几条:
                  以外交条目举例,残酷无情、菌锅性格的势力,在外交上投入的钱只有可怜的五百到一千,后面percentage(比例)更是只有这几百一千的百分之几甚至是零,同时再后面一栏数字又相当高。
                  结合游戏实际体验来判断,资金后第一列表示该势力会动用多少资金进行外交(卖军通就会发现不同势力给的钱不一样),第二列是战败后保存外交资金的底线(某些势力主力被歼灭,议和时一毛不拔)。
                  由此倒推,army和navy各自funding后面第二列数字,极大可能代表的是Ai互相之间自动战斗失败后保留的士兵人数,战狂势力这项数字甚至高达80到90,和平势力只有10到30
                  所以我猜测,正是这项数据的极差过大,导致了ai做大极其迅速。
                  于是我把这项数据改到25到45,让ai之间自动战斗差距不会那么大。
                  至于到底有没有效果,今天太晚了,等明天测试出来再总结


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-06-01 02:11
                  收起回复
                    上午用148城测试了一下,将ai的army percentage pool to save on fail调低之后,ai互相兼并的速度确实低了很多,40回合了最大的势力才8个城,地图上还剩40多家族


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-06-01 12:34
                    收起回复
                      待会儿我再试试调高army funding的同时进一步调低save on fail的数值,看能不能达到中后期依旧是大量家族满编互相攻伐。
                      其实还是这游戏本身机制有缺陷,ai势力越大=电脑总部队数越少=玩家破局越容易=ai势力越弱
                      如果能找到5934之前的版本data,看看旧版本ai资金使用倾向,或许能总结出更准确的结论


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-06-01 12:38
                      收起回复
                        我去,玩了这游戏十几年,才发现难度修改里,玩家五个难度是1、0、-1、-2、-3
                        而AI是-1、0、1、2、3
                        我说怎么好多条目没效果
                        这么多年白玩了


                        IP属地:江苏13楼2024-06-01 21:54
                        收起回复
                          能不能帮忙做一个取消包围网的mod哥,我148城还没出近畿就包围网了,毫无游戏体验


                          IP属地:四川14楼2024-06-04 21:34
                          收起回复
                            关于包围网,这是个老话题了,鉴于有些玩家还不知道如何修改,再发一次

                            蓝色的四个数字,分别对应包围网的四个阶段,数字最大的就是触发包围网的声望(我自己都加了50)
                            原版游戏是100点,在最高难度下,基本上12座城就触发包围网了。而武家之殇可给手下任命的官职,也跟这四个值有关联。
                            所以可以把较小的三个数字维持不变,或稍作修改。
                            最大的数字拉到9999,一辈子不触发包围网


                            IP属地:江苏15楼2024-06-05 08:48
                            收起回复
                              这改得厉害呀,大佬你知道有什么办法让ai不那么喜欢全线冲锋吗?就是在战斗中,ai先用远程和玩家对射,过一段时间后再让近战兵上。
                              我最近在创意工坊发现个MOD叫field command sengoku,就是这样的ai


                              IP属地:江苏16楼2024-06-05 09:03
                              收起回复