仁王吧 关注:94,535贴子:1,872,238
  • 12回复贴,共1

2000小时玩家整理卡装备升级玩法

取消只看楼主收藏回复

说在前:
此贴是合理利用游戏BUG创造更多有趣玩法,不存在封号风险。
认为卡BUG是逃课、嗤之以鼻甚至鄙视的玩家,请绕道而行,此贴不是引战贴,不作任何高低争论!
仅为喜欢此款游戏的玩家提供更多游戏体验而梳理的玩法思路。
游戏嘛,本质是通过不同体验获得精神上的舒爽和快乐。


IP属地:重庆1楼2024-05-30 15:43回复
    卡BUG,分为两种情况:
    第一种,将各种装备的固定词条通过洗词条或继承变成其他,来优化词条组合,典型的就是龙剑固定妖伤词条卡成近距离伤害词条,这样对人对妖都有效,适用性更广泛。
    第二种,就是针对玩家可操作的近战武器栏、远程武器栏、防具栏、饰品栏共计11个栏位的内容打破重新组合,将正常情况下不能装备其他装备的位置卡上目标物件,比如武器卡到防具位置,饰品卡到武器位置,防具卡到饰品位置等等。
    卡BUG是一种手段,但要通过卡BUG实现常规操作下没有的效果,才是目的。仁王系统的核心就是装备的数值是基底+各种眼花缭乱的词条组合形成效果,卡BUG的核心目的其实是优化词条组合突破上限带来不一样的游戏体验。比如留影斩、雪月花等武技伤害数值堆到100%+、比如空手道一拳打死老师傅秒杀的极具戏剧性效果的玩法、比如一个苦无飞镖伤害五六万的极限飞镖流等等。


    IP属地:重庆2楼2024-05-30 15:46
    回复
      卡BUG教程网上有很多成熟教程,作为文字帖无法具象展示,各位玩家自行网上搜索学习卡的方法,此贴侧重组织思路,围绕如何通过卡BUG打造有趣套装玩法。


      IP属地:重庆3楼2024-05-30 15:51
      回复
        【关于卡装备BUG词条生效的逻辑】
        卡装备BUG核心是堆砌词条数据,比如:
        近战武器正常装备情况下词条结构为:攻击反应心A、近距离伤害20%、贯穿防御11.9%、视爱用度增伤A、胸无力27.9%、留影斩伤害25.9%;
        当在饰品栏1位置卡上一样的词条的其他武器,那么这个时候,饰品栏武器的词条就会作用在正常装备的进展武器上,所有词条效果翻倍,就成了:
        攻击反应心A效果产生两次,正常攻击反应心A提升面板500攻击力,那么这个时候效果翻倍,就是基础面板提升1000攻击力;
        近距离伤害*2=40%
        贯穿防御*2=23.8%
        视爱用度增伤A两个重叠变为视爱用度增伤AA-,两个A+重叠就是AA
        胸无力*2=55.8%
        留影斩伤害*2=51.8%。
        比如飞镖流:
        飞镖流所有效果词条均出自臂甲,比如正常情况下只能装1个臂甲,那么投掷武器伤害增加25%,但是当把五个防具全部装臂甲,投掷武器伤害就变成25%*5=125%!,由此就打开了构建极限飞镖流的思路。
        当然,不是所有词条在所有位置都生效。


        IP属地:重庆4楼2024-05-30 16:05
        回复
          【关于装备异常位置词条生效问题】
          当装备卡在异常位置时,不是所有词条都能够生效,也不是单一的加法形式增加效果:
          1、远程武器栏卡近战武器时,近战武器的攻击反应、崩解词条不生效;是因为远程武器栏的词条库没有限制了部分词条只对远程武器有效,不会作用在进展武器上,这个是词条效果作用路径冲突问题;
          2、 近战、远程位置的武器词条,要切换到使用状态才能生效,比如远程两个位置卡了进展武器,词条生效只能有一个,即处于使用状态那个,没切换为使用状态的,词条不生效,但是装备的套装和恩宠效果是有效的。
          3、 两个饰品栏卡近战武器,攻击反应词条单独生效,但同一类攻击反应词条在饰品栏里面是堆叠生效。比如近战武器栏武器配的对攻击力反应(心)A、饰品栏一的近战武器是对攻击力反应(心)A、饰品栏二的近战武器也是对攻击力反应(心)A,那么词条堆叠生效的逻辑是:饰品栏一、二的攻击反应心A词条先堆叠,即两个A组合变成AA-,AA-效果再单独作用在近战武器上,而不会与近战武器的攻击反应心A堆叠。即:近战武器自身的攻击反应心A提升了武器面板500,饰品栏两个堆叠的攻击反应心AA-再单独作用进展武器提升武器面板800,一前一后就增加1300的面板数值(数值仅做举例,具体增幅因加点影响不同);但是,如果近战武器栏武器配的对攻击力反应(心)A、饰品栏一的近战武器是对攻击力反应(心)A、饰品栏二的近战武器也是对攻击力反应(武)A,饰品栏的两个共计反应词条不同,则是分别单独作用在进展武器上,即:心、武加点一样情况下,近战武器自带反应词条增加500,饰品1攻击反应心增加500,饰品2攻击反应武增加500,总共就是增加1500。
          4、防具类自带的坚韧数值卡远程近战武器栏位置不计入效果,但防具上的词条生效。


          IP属地:重庆5楼2024-05-31 11:30
          收起回复
            【关于卡装备穿模问题】
            卡装备会出现穿模问题,比如有些玩家碰到过的“千手观音”,一个人身上有多只手,这个就是卡装备导致的穿模,解决方法如下:
            1、 人物幻化解决,卡在防具和饰品位置的装备不会穿模,人物形象正常,不影响美观;
            2、 人物幻化都不能解决的:卡在远程武器和进展武器位置的装备一定会穿模。比如卡在远程两个位置上卡两个臂甲,穿模只会显示一个,即处于使用状态那个,进展武器位置同理。但是武器类卡在远程上,只会在人物脚下显示,对外观没有太大影响;饰品类卡在远程、近战位置不会显示,也就不会穿模。
            3、 卡在饰品栏的不管是武器、防具,都不会穿模,即正常威廉状态也不会穿模,不影响外观。
            主武器和饰品栏1位置卡的武器是同种类型,会出现穿模,但这个穿模不是影响美观,而是武器在人物身上位置出现问题。比如,饰品1武器卡的大太刀,武器一位置是大太刀、二位置是太刀,那么这个时候人物身上的装备会变得喜感:大太刀撇在腰间太刀位置(大太刀应该是背在背上的),腰间正常该有的太刀没有了。还有比如该背在腰上屁股位置的锁链,挂在的腰上太刀位置。。。。有兴趣做一些搞笑形态的玩家,可以去试试。。。。。。


            IP属地:重庆7楼2024-06-03 16:53
            回复
              【卡装备思路】
              结合上述卡装备的思路梳理,我们就可以来组织套装思路了。
              思路一:暴力堆叠伤害词条、减伤词条、防御词条。比如太刀留影斩,主武器正常装备,同时在远程位置卡一个、饰品位置卡两个带留影斩的太刀,这个时候,攻击反应词条是3倍效果,其他数值类词条产生4倍效果(除崩解外),那么可以自行脑补:
              近距离20%*4+贯穿11.9%*4+爱用度AA(叠加两个)+视忍术术力AA(叠加两个)+胸无力+手无力+头无力+近距离武器无力+留影斩伤害25.9%*4+防止武器无力化+。。。。。。。。,
              又比如,弓箭炮弹不消耗词条100%、远距离伤害堆叠、弓或炮或枪专属伤害堆叠+恩宠组合,就可以把仁王完成无限弹剑远程射击游戏了。。。。
              结果就是:数据类词条叠加、冲突类词条可以同时存在,或者结合打法把某一类的词条堆到极限,比如近距离攻击精力消耗降低25%*4,那就是不消耗精力,这种对于斧头的凶陀螺配回血词条,那不是可以一直无限爱的魔力转圈圈。。。。。
              思路二:突破恩宠组合数量。
              一代套装或恩宠正常生效位置包括两个近战、两个远程、五个防具,共计9个位置,配八尺;但是卡在饰品位置装备的恩宠套装效果一样生效,就变成了11个位置,配八尺。那么这样就能突破套装组合限制了。
              比如伊邪龙套,正常情况配八尺,是3伊邪+7龙套+2盾无,即2件伊邪(两个远程武器)+6件龙套+1个盾无的装备配上八尺减一。如果卡装备,在恩宠组合上,还多余一个位置(饰品栏位置),把3伊邪变成4伊邪,获得伊邪套装四件套增加近距离伤害17%的额外效果。
              基于上述两个方面突破,装备的组合又有更多的发挥空间。


              IP属地:重庆9楼2024-06-04 15:33
              回复
                【关于卡装备带来的计重问题】
                1、 近战、远程四个栏位不计入负重数据,即不管卡多重的装备,词条生效但装备自身重量不计入人物数据中;
                2、 饰品栏位置卡的装备要计入负重数据,饰品是0.1,但是饰品位置卡了其他装备,就按装备自身重量计重;
                武器虽然没有标示重量,但实际是有重量的(我记得双刀、枪、斧头的重量特别重),也就是说当饰品栏卡了两把太刀,太刀重量好像是1.5,则整体重量就增加了3,这个时候就要注意负重比例控制70%以内了。个人经验,只要把负重上限加点到55,基本能满足卡装备负重70%以内要求。


                IP属地:重庆10楼2024-06-06 15:44
                回复
                  卡装备组合套装方案一:大山盾无留影斩
                  思路:大山6盾无5组合的优势是高防御,即重甲、高坚韧、远减免疫、减伤率40%+、视重量增伤套装效果。重甲高防御情况下,通过卡装备把伤害数值堆上去,就成了攻防兼备的平衡套装。
                  组合方式:
                  1、 防具五件套均为盾无,形成盾无5;
                  2、 近战武器2个+远程武器2个+饰品位置2个(卡在饰品的恩宠有效),形成6大山套装;不需要依赖八尺
                  卡的武器安排:
                  饰品栏一二号位,卡两把带留影斩的太刀,远程一号位卡一把带留影斩的太刀(卡一号位操作更简单),近战武器栏正常装备留影斩太刀,副武器大山即可。
                  武器的选择需要注意:四把留影斩太刀,要有一把同田(最好是作为主武器正常装备,因为同田面板高),因为同田自带的80%防止无力化词条是高周目和无间狱必备词条,不然武器被无力化了等同于死。剩余其他三把要求五个可洗词条,其中一个是星号留影斩,剩余两个词条空位一个是恩宠,一个是继承近距离伤害增加15%词条(该词条是挖坟可得到的可继承满值伤害词条,满爱用度为20%),达到满词条无废词条效果。
                  四把太刀的词条组合:
                  饰品栏一二号位的留影斩太刀(按主武器为同田考虑),其中一个词条结构:攻击反应心、近距离15、贯穿、视爱用度增伤、近距离武器无力化、留影斩星号词条;另一个词条结构:攻击反应(X,根据自己加点除心以外最高的来)、近距离15、贯穿、视阴阳术术力(或忍术术力)增伤、近距离武器无力化、留影斩星号词条;
                  注意:饰品栏攻击反应词条是单独作用在主武器上,比如:饰品栏攻击反应心作用在主武器增加300面板值,主武器也是攻击反应心,再作用一次增加300面板值;但饰品一二号位的攻击反应词条是叠加效果,如果两个饰品栏都是攻击反应心A+,则是堆叠成AA-,比单独两个不同攻击反应词条堆叠数值要低,所以另一个太刀的攻击反应根据自己加点除心以外最高的来。
                  远程武器位置的太刀词条结构:近距离15、贯穿、视忍术术力(饰品栏有忍术术力,这里就换成阴阳术术力)增伤、胸无力、防止无力化(如果是同田,就是80%,如果洗的词条,就是30%,与主武器同田堆叠达到100%,不过这游戏有BUG,防止无力化有阈值,即使100%个别boss还是有可能被无力化,只是概率更低)、星号留影斩;
                  主武器同田词条:攻击反应心、近距离15、贯穿、视爱用度增伤、留影斩星号词条、固定词条防止无力化80%;
                  由此,四把留影斩太刀的词条堆叠到一起效果就形成(满爱用度):
                  攻击反应词条发生三次,即正常增加300面板值的,此时就是增加900;
                  近距离:20%*4=80%
                  贯穿:13.9*4=50%+
                  近距离武器无力化:22.9%*2=46%(注意:该词条可以把胸无力词条更换成武器无力化,堆得更高,不过接近50%无力化根据经验是比较平衡的数值,留一个胸无力能让伤害增加更高)
                  视爱用度增伤A两个堆叠=AA-
                  视装备重量增伤A(套装效果)
                  视忍术术力增伤
                  视阴阳术术力增伤
                  防止武器无力化100%+
                  留影斩武技伤害100%+
                  这就是四把留影斩太刀词条组合一起的效果,满级情况下,太刀的基础面板值能达到8000+,再加上各种夸张爆炸的增伤词条,配合大山盾无的防御和无力化敌人武器,这才是真正的做到了仁王99武器站撸无双一切的效果。
                  上述各个武器的词条组合并非一成不变,可以把无力化堆到22.9%*4,也可以舍弃无力化,四把武器分别组合胸无力、头无力、手无力、膝或腿无力,一刀下去全身装备无力化达到伤害最大化。
                  最近有点忙,更多有趣组合,我再陆续更新。


                  IP属地:重庆13楼2024-07-23 16:24
                  收起回复
                    卡装备组合套装方案二:大山盾无雪月花100%+,全游戏没有一个boss能吃完整套雪月花的伤害。
                    套装的组合思路与大山盾无留影斩一样,卡武器位置和词条构成也一样,只是注意细节:
                    1、 要想大太刀武器伤害最大化,最理想的方式是饰品栏卡一个太郎太刀、主武器也用太郎太刀,让自带的固定词条攻击反应武AA(全游戏最高攻击反应词条,不可洗)作用两次,同时两把太郎太刀自带的固定词条防止无力化50%两个组合刚好100%;
                    2、 大太刀雪月花动作慢但伤害是全游戏独一档存在,比留影斩还高,所以近距离武器无力化词条建议堆三个,达到70%+,要一刀下去就能无力化,弥补动作慢但抗揍的效果。
                    3、阴阳术道具配护身符、金刚符,增加肉度,在盾无高坚韧加持下,保障雪月花武技使出,慢动作期间就是硬抗,只要雪月花打完,全游戏任何一个boss都吃不完一个完整雪月花(个人难度,两人或三人联机难度情况下,只要所有buff都叠上的,左边的主boss仅有个别能吃完,但也仅仅是吃完雪月花四段伤害),充分发挥雪月花横扫千军的效果。


                    IP属地:重庆16楼2024-07-26 11:28
                    回复
                      卡装备组合套装方案三:全游戏伤害最高的远程飞镖流,远程站撸一切boss(除了百目眼睛满天飞会影响操作外,但也能打)。
                      组合思路:7天钿女+4伊贺套,不需要配置饰品,毕竟饰品不容易捡到完美飞镖流适配词条,那就是废词条浪费词条位置。
                      天钿女核心要装备轻盈程度增伤,所以选择的臂甲要轻甲;适合的臂甲如盗贼臂甲、航海衫、海盗臂甲、忍者臂甲、户隐流忍者臂甲等;但用这几个臂甲的组合思路有所不同,后面再说;
                      伊贺套核心要99武器结束恢复忍术道具50%保证飞镖恢复续航,以及增加忍术术力;
                      守护灵:个人推荐主蝙蝠,附玉兔,前者敏捷增伤、背伤、不消耗忍术道具是飞镖流的专属守护灵,后者主要增加术力;
                      武家:小早川,增加背伤;
                      需要准备的防具和词条组合分析:
                      首先要让飞镖伤害最大化,必须全身卡臂甲数量最大化,同时兼顾四件伊贺套,将臂甲的飞镖词条数值堆到最高,结合忍加点保证术容量和忍术术力;
                      所有装备栏共计11个位置,其中五个防具、两个饰品、1个近战主武器、1个远程主武器位置共计9个,能让词条同时生效,剩余的近战、远程副武器则是恩宠生效、词条不生效;
                      因此11个装备栏要组合恩宠,即7个天钿女和4个伊贺,不需要八尺,这样可以规避八尺的废词条但能保证套装效果;
                      剩余可生效的9个栏位,就需要考虑词条的组合最大化收益;
                      可洗飞镖组合词条:
                      投掷武器伤害
                      投掷武器2倍伤害,该词条与投掷武器伤害冲突,不能同时存在在一个臂甲上;
                      手里剑、苦无伤害
                      视忍术术力增伤(手里剑、苦无、散弹苦无);
                      不消耗忍术道具
                      星号词条:
                      忍术命中赋予动作速度降低(迟钝符效果)
                      忍术命中赋予防御力降低(氪金符效果)
                      忍术命中赋予盲目(谁在飞镖打我?)
                      忍术命中赋予攻击力降低
                      忍术道具伤害增加14%+(无伤),星号词条
                      使用忍术道具时赋予(攻击力增加或防御力增加等)
                      每个臂甲可调整词条5个,其中投掷武器伤害(或投掷武器2倍伤害)、手里剑苦无伤害、不消耗忍术道具,加上继承词条继承远减做满远减,还有一个空余词条就是留给星号词条的。
                      对于冲突词条投掷武器伤害/2倍伤害,肯定优选把2倍伤害数值堆满,达到100%概率2倍,即22.9%*5=100%+,一定保证概率堆到100%,每一发出去伤害都是2倍效果,虽然数值堆叠5个溢出,但为了保证2倍伤害客观效益,这就需要5个投资2倍词条,占了5个栏位;
                      同时,所有有用的星号词条中,只有忍术道具伤害(无伤)星号词条是数值类词条,也是需要堆叠,因此,用带忍术道具伤害(无伤)星号词条洗投掷2倍伤害,实现一并堆叠;
                      这样的话,同时生效的9个栏位还剩4个可安排;
                      4个栏位中,需要配一个胸甲,因为需要胸甲的承受剑弹不畏惧词条,配合满远减数值,远程攻击不受伤也不会被打断投掷动作,保证远程输出动作不受影响,这个很关键,特别是你在攻击其他敌人,被远程射中,投掷动作打断,那么远程的压制特别是压制人形,会瞬间反扑,对于全身轻甲臂甲的纸糊防御一刀死,容易暴毙。同时,胸甲也能洗出不消耗忍术道具、远减词条、持续伤害不死亡(避免暴毙),同时手里剑动作加快有臂甲继承词条,继承到胸甲上,就可以完美契合飞镖流的使用,手里剑加速特别是面对人形死防的时候,打崩解效果完美,当人形防御手里剑不间断的输出时,精力被打空的时候,就可以用苦无打伤害了。
                      另外提及一个,忍术道具伤害(无伤)星号词条效果,就必须要保证自己随时满血状态,所以远减必不可少,虽然13.9%*8满远减溢出,当然也可以13.9%*7=98%,牺牲一点点远减节约一个词条位置,但堆叠的无伤增伤数值就会容易失效,实战过程中,不能保证稳定输出。综合收益和实战来说,多占一个词条溢出远减来保证无伤增伤型号词条生效,收益更高。即五个防具、两个饰品、一个近战或远程栏的都继承远减;
                      按上述分析,同时生效的9个栏位还剩3个可安排;
                      这3个栏位全部是臂甲,需要安排一个伊贺臂甲,满足伊贺套装,同时堆叠臂甲数据;这三个臂甲的可洗词条就调整为:投掷武器伤害、手里剑苦无伤害、不消耗忍术道具,继承远减,剩余一个词条需要细作思考:
                      1、前面提及的星号类词条,只剩非数值类,因此,这些星号词条不需要堆叠,只需要有一个即可;
                      2、这些星号词条,结合个人经验来看,最佳效果是忍术命中赋予动作速度降低(迟钝符效果)、忍术命中赋予防御力降低(氪金符效果),盲目虽然看上去敌人短时间找不到对象乱出手,但是动作速度不变,容易误伤,而且持续时间非常短(目测1秒),需要飞镖一直命中保证DEBUFF持续,实战效果没有迟钝效果好;氪金不必说,减防就是增伤。而对于忍术命中减攻、使用忍术道具赋予BUFF的,本身就是飞镖流远程攻击,加上纸糊的防御一刀死,减不减攻击力或者给自己上增防、增攻buff已经不重要了。
                      3、综上所述,一个臂甲带迟钝星号、一个臂甲带氪金星号词条,就还剩最后一个。
                      最后一个臂甲投掷武器伤害、手里剑苦无伤害、不消耗忍术道具,但继承远减词条已满,不再需要,替换视忍术术力增伤(手里剑/苦无/散弹苦无)、星号无伤增伤。
                      (这里我个人有个BUG提示,我记得术力增伤跟前面某个词条有冲突,很早以前我试过,但不记不清了,感兴趣的可以去试一下洗词条);
                      9个生效栏位分析完后,剩余2个堆恩宠的栏位,由于词条不生效,就考虑伊贺的太刀和锁链就行,伊贺四件套就凑齐了,天钿女7件套也凑齐了。
                      这样就形成了装备结构:
                      从装备的分布来看:
                      防具五个栏位,胸甲正常装备伊贺胸,其他全部装备臂甲;
                      饰品栏两个装备臂甲;
                      近战主武器装备臂甲,副武器装备伊贺武器(游戏过程中飞镖打累了随时切换成武器打打近战也一样可以玩,顺便各位大佬当希人在新人面前装装X,也是一种乐趣);注意细节,带远减的臂甲都装在生效位置,当近战的臂甲切换成武器时也能保证满远减。
                      远程主武器臂甲,副武器伊贺武器。这里提及一个细节,远程副武器卡锁链穿模很难看,我比较喜欢把太刀卡远程副武器,近战副武器正常装备锁链;
                      从装备及词条的构成来看:
                      投掷武器2倍伤害、手里剑苦无伤害、不消耗忍术道具,继承远减、星号无伤增伤臂甲要5个,但只需要准备一个就可以,利用1卡5的逻辑安在五个位置;
                      投掷武器伤害、手里剑苦无伤害、不消耗忍术道具,继承远减、星号迟钝1个臂甲
                      投掷武器伤害、手里剑苦无伤害、不消耗忍术道具,继承远减、星号氪金1个臂甲
                      伊贺胸甲、臂甲、太刀、锁链各1个;
                      总结套装亮点:
                      不消耗忍术词条70%+,堆叠到阈值了。。。
                      投掷武器2倍伤害概率达到100%+。
                      投掷武器伤害堆叠约70%;
                      手里剑、苦无伤害堆叠120%+
                      忍术命中赋予动作速度降低(迟钝符效果)
                      忍术命中赋予防御力降低(氪金符效果)
                      纸糊一般的防御,受身一刀死。。。。所以能躲远点躲远点
                      配合的道具栏位:
                      手里剑、苦无、散弹苦无、仙药放一起,毕竟一弹命中就有迟钝氪金DEBUFF,只需要无脑投掷,不小心破无伤,也能马上仙药补血;
                      虎躯、替身、浮云(避免火、水地面DEBUFF伤血);
                      金刚符、护身符、影弹符、(进一步提高不消耗术类道具);
                      容易被忽略的一个点:带上氪金符,阴阳术氪金符和忍术道具命中的减防DEBUFF可以叠加,伤害不要不要的。
                      飞镖在不消耗忍术70%+影弹符情况下,硬怼两个人形都没有问题,实在耗尽,就暴99再解除99恢复道具就可以了;
                      蝙蝠99计量槽累积很快,理论上就实现了飞镖流的无限投掷。
                      如果无间狱打BOSS,个人实操经验总结,可以先吃个零食满血爆99下去,一则99能护身,避免被伤和DEBUFF破无伤,二则使用飞镖消耗的时候,99结束自动充满,增加续航。
                      码字很费力,兄弟们给个赞或者顶个贴,让更多玩家看到我就心满意足。
                      后面会继续更新其他有意思的套装玩法。


                      IP属地:重庆17楼2024-07-29 15:51
                      回复
                        卡装备组合套装方案四:飞镖流优化版
                        这个版本的飞镖流思路相同,但是利用特定的臂甲,忍者臂甲或者户隐流忍者臂甲,把臂甲自带的固定词条忍术术力、忍术命中吸血词条充分利用起来,能进一步完善飞镖流的效果。
                        注意:视术力增伤词条,根据吧内大神的技术贴测试,忍术术力400以上,增伤效果12%+不会变了,但会增加人物整体忍术术力水平,也会提高飞镖伤害效果;
                        忍术命中吸血词条能够很好与无伤增伤星号词条配合,这样在实战过程中就不需要仙药、养身符的配合,会让飞镖操作更加无脑,因为不需要关注是否无伤破身了,破身也靠飞镖吸血迅速回血。
                        臂甲固定词条利用尝试同行卡继承远减词条,如果臂甲本身有远减词条,就可以卡同行洗成不消耗忍术道具,因为这个词条所有臂甲都需要。不然通过卡固定词条变远减后,原有的远减词条就成了固定不可洗词条,切忌操作顺序不要错了。
                        毕竟一代伤害溢出,全身轻甲臂甲纸糊的防御,固定词条那点减伤配上都会一刀死,不如卡掉,把词条组合效果最大化。


                        IP属地:重庆18楼2024-07-31 11:32
                        回复
                          卡装备组合套装方案五:全游戏最肉套装,可以无99武器站撸无间狱999层。
                          一代的数据溢出互秒这种游戏环境下,能否做一套不靠99,靠武技输出并且还能保持肉身不落命的套装玩法?基于此,我梳理了一下游戏里面的一些要素
                          1、不靠99,肉身拼搏,考虑伤害溢出多的可怕,纯粹靠堆防御是实现不了肉身不破的效果的,因此只能是靠提高防御值+增加减伤+强化回血+无力化敌人降伤害来达到平衡;
                          2、游戏中,除了buff效果外,能常驻被动效果有回血效果的,就是武器的紫色回血词条和胸甲的吸精回血,所以要把这两个词条最大化堆叠;吸收精华回血,就需要夺灵符的配合,每个HIT都能产生精华,达到快速回血和提高回血量,也就意味着要求武器的招式能够高频率多HITS攻击特性,来同时满足武器吸血和胸甲吸精回血,保证失血快但回血更快的效果,以血换血。按此逻辑,双刀和旋棍多段高频率攻击特性最为适合,而双刀的磐石刀奥义还会有增防buff,进一步增加肉度;
                          3、双刀和旋棍高频率攻击,还能让近距离武器无力化20%+的词条更容易生效。考虑这是个概率词条,即每个HIT让敌人武器无力化的概率是20%+,那么提高hit频率,也就提高了无力化频率;
                          4、胸甲是所有防具中,坚韧、防御值、固定减伤词条数值最高的防具类别,同时还能出星号体力词条,如果全身卡上胸甲,就能够堆叠星号体力+吸精回血+坚韧度+防御值+减防数值;前面两个好理解,直接提高体力上限和回血量,后面几个需要着重说一下。按照前面说的套装思路,需要不停的进行攻击输出才能保证回血效果和保持敌人无力化,像旋棍的不间断连技、双刀的水型剑或者下端平A这些攻击等,所以必须要保持人物的高坚韧水平,保持被攻击时霸体效果和受身精力伤害降低,保持人物输出动作不间断并且精力维持高水平;防御值则是每个防具所带的数值,根据其他技术贴的分析,受伤的数值计算规则是这么计算的:比如敌人一刀砍下去是5万的伤害,防御值是1万,那么人物受伤数值就是5万-1万=4万,如果人物同时还有异常减伤、绝境减伤、普通减伤、金刚符、护身符等效果下,那就是先按数值计算5万伤害实际作用效果,比如减伤词条作用后实际伤害数值是3万,防御值1万,就再减1万,才是最终受伤2万;
                          依此,就有词条组合思路了:
                          1、一个固定词条:固定减伤,一个恩宠,剩余五个可洗词条要有:星号体力、吸精回血、异常减伤(17.9),这里不考虑绝境减伤(15.9)是因为配置了高回血词条,不能维持绝境状态,同时亲测发现,异常减伤和绝境减伤都有阈值,大概在接近80%,不能完全免疫,一味堆叠意义不大。那么胸甲剩余两个词条另做考虑。
                          2、除了前面的效果词条,也考虑兼顾远减免疫,如果不考虑盾无配置,考虑五个防具和两个饰品都卡胸甲,远减顶多14*7=98,基本达到免疫;如果考虑盾无25%,则只需要至少五个远减词条达到70,达到95,或者6个远减词条,超过100%远减免疫。不过有上述各种减伤和回血手段,其实远减不必纠结满远减,空出词条堆叠其他效果,综合收益更高。
                          3、胸甲也是防具中最重的类别,所以选择什么胸甲就需要结合承重数值进行计算。按经验值,在保证加点有效分布不浪费一个加点情况下,刚90+、武40+的加点就能达到55负重,是一个比较经济的数值。考虑五个防具和两个饰品都卡胸甲最高负重状态,那么平均每个胸甲重量=55*70%/7=5.5,加上减重词条14.9%,则保证不超重B敏情况下,胸甲重量5.5-6.4,这个重量的胸甲属于典型的中甲水平,同时也能保证一个中甲*7的坚韧数值水平。如果卡6个,那么胸甲重量6.18-7.3(剩余一个位置卡武器,预留2的重量)。
                          根据上述分析,组合思路有几种:
                          方案一:7个胸甲(中甲中的重甲),高坚韧
                          固定减伤+异常减伤(5个达到80%+,空余1个换属性减伤、1个剑弹不畏惧)+减重+远减+吸精回血+星号体力
                          方案二:7个胸甲(中甲中的轻甲、轻甲)、坚韧偏低、属性免疫
                          固定减伤+异常减伤(5个达到80%+,空余两个换减重和剑弹不畏惧)+属性减伤+远减+吸精回血+星号体力
                          方案三:6个胸甲+盾无手
                          胸甲:固定减伤+异常减伤(5个达到80%+,空余1个换剑弹不畏惧)+属性减伤+远减(5个达到95%,剩余1个换减重)+吸精回血+星号体力(备注:减重和属性减伤词条根据选择的胸甲重量替换调整,如果是重量低的,不需要减重词条堆叠就能满足属性免疫,如果重量高的,就需要牺牲属性减伤数值来堆叠减重);
                          盾无手:需要盾无25%远减套装效果,选盾无手重量相对可控,且臂甲的常驻伤害输出词条丰富:攻击力、连续攻击伤害、祸斗伤害,再配套其他词条:持续伤害不死亡、空精回复加快(也可替换一个远减,则其他胸甲上远减词条就可替换前述两个);
                          方案四:6个胸甲+一个武器
                          牺牲一点防御,增加武器伤害效果。胸甲搭配逻辑参照前述方案。
                          卡的武器建议大太刀的萤丸,自带固定词条吸收精华时赋予正面效果(自动回复),
                          舍弃一个胸甲,增加一个武器,在于堆叠武器词条:攻击反应增加武器面板、近距离攻击精力消耗减少25%,搭配主武器,耗精降低50%,近距离武器无力化、防止无力化、贯穿、爱用度增伤(备注:主武器的词条会有一个敌人防御无法弹返词条,这样可以正常平A,配合贯穿,所以会少一个其他词条,少的词条中,数值类是直接叠加效果翻倍,而爱用度增伤则是边际递减效果,所以这个词条就用卡的武器来补充)
                          最后,就是恩宠组合方案了:
                          恩宠选择伊邪那其、奇稻田姬、大山几个组合,武器紫条回血能触发两个恩宠的增伤和增防效果,加上奇稻田的7套装加血2000+,配合胸甲星号体力,把体力堆叠到10000+,保证以血还血的空间,从而增加生命力。大山则是固定减伤增加16%+,但看不多,当把各个防具的固定减伤+恩宠固定减伤+大山固定减伤堆叠起来,能达到70%+,是相当可观的减伤数值。
                          恩宠组合结合上述的装备组合思路有几种:
                          体力最大化方案:
                          3伊邪+6奇稻田姬+1盾无+1八尺;其中4伊邪套装有近距离增伤和回血增伤,7奇稻田姬有近距离增伤、回血增防和体力增加2200;
                          减防最大化方案:2伊邪+2奇稻田姬(或2琼琼杵)+5大山+1盾无+1八尺,其中6大山的减伤16%+,能让整体套装固定减伤效果达到70%+,辅以增防、回血、异常减伤、属性减伤,远减,能让肉度最大化。
                          近战主武器:攻击反应、耗精降低25%、贯穿、近距离敌人武器无力化、敌人防御无法反弹(双刀、旋棍)、近距离攻击吸血(紫色词条);
                          卡的武器:萤丸,固定吸收精华自动回复、攻击反应、耗精降低25%、贯穿、视爱用度增伤、近距离敌人武器无力化
                          综合实战来看,奇稻田姬体力最大化增加2200的血量没有防御最大化大山组合减伤16%的性价比高,但都已经达到很高肉度,具体感受,有兴趣的自行体验。


                          IP属地:重庆19楼2024-08-01 15:52
                          回复