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雷达探测距离的公式及详解
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d = (Emission - ( Ambiance x ( 1 - Piercing ) ) )x Sensitivy
探测距离=(最大单一信号 - (环境干扰x0.75))x雷达灵敏度
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1楼
2024-05-31 00:19
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游戏设置里倒数第四个可开启显示雷达数值选项。会在hud上显示。
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2楼
2024-05-31 00:20
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探测距离=(最大单一信号 - (环境干扰x0.75))x雷达灵敏度
探测距离:即对面雷达上出现你的距离
最大单一信号:即你的ir/cs/em中的最大信号(稍后详细解答)
环境干扰:环境对所在地点的雷达干扰,例如hud显示为 3000/1000,此时1000为环境干扰
0.75:指雷达的Piercing属性,即穿透力,现在所有雷达默认均为25%,即1-0.25=0.75
雷达灵敏度:不同size的雷达有不同灵敏度,如s1为80%,s2为90%,s3(小姨)为95%,s4(北极星)目前套用95%,估计封顶100%吧,别指望有多大优势,笑嘻了
s0的比较复杂,cs应该是50%,ir/em应该是75%。
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2024-05-31 00:29
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ir:红外/热能
1.关散热器会导致ir信号增加
2.不装/被打掉 武器/组件会导致ir信号降低
3.关电不影响ir(笑嘻了,没做完应该)
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5楼
2024-05-31 00:29
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cs:横截面
通常是90°最大,正面最小,为动态数值。还没测试被打掉结构会不会影响cs。
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6楼
2024-05-31 00:30
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em:电磁信号
关电源就能有效降低em,可以达到相当低的数值。
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8楼
2024-05-31 00:30
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最大信号的概念:你的被探测距离取决于你的最大信号,哪怕你完全没组件,只有100的em和ir,横截面为10000也能让对面在10km距离发现你,看情况调整到信号一致就行了,需要看这些参数的日蚀、烧鸡,基本是把em降低到ir的数值就行,关武器关盾都可以。
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9楼
2024-05-31 00:32
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