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我发原创乌尔比安模组你来打分

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看到吧里很多人给三队哭弱,看看我设计的祖传深海逆天模组能不能把三队加强到三幻神之蓝
(数敏狼哥镇楼)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-06-09 14:47回复
    重剑手x模组
    一级模组——
    特性追加:攻击来源越远对干员造成的伤害越低,最高提供40%的减伤
    生命+215 攻击+75
    二级模组——
    *天赋【血脉的哺养】更新
    每次击倒一名敌人时,自身的生命上限提高150,攻击力提高50,最多叠加9次,其他【深海猎人】干员获得65%的提高效果
    生命+400 攻击+145
    三级模组——
    *天赋【血脉的哺养】更新
    每次击倒一名敌人时,自身的生命上限提高150,攻击力提高50,最多叠加10次,其他【深海猎人】干员获得70%的提高效果,【阿戈尔】干员获得30%的提高效果,其余阵营干员获得10%的提高效果
    生命+650 攻击+170


    IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-06-09 14:49
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      重剑手y模组
      一级模组——
      特性追加:阻挡的目标越多受到的伤害越低,每个敌人提供10%,最多30%
      生命+260 法抗+3
      二级模组——
      *天赋【血脉的哺养】更新
      每次击倒一名敌人时,自身的生命上限提高125,攻击力提高35,最多叠加10次,生命值回复当前乌尔比安生命上限的5%,其他【深海猎人】干员获得50%的提高效果
      生命+430 法抗+7
      三级模组——
      *天赋【血脉的哺养】更新
      每次击倒一名敌人时,自身的生命上限提高130,攻击力提高40,最多叠加12次,生命值回复当前乌尔比安生命上限的10%,其他【深海猎人】干员获得50%的提高效果
      生命值+700 法抗+10


      IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-06-09 14:55
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        重剑手y模组
        一级模组——
        特性追加:持续收到同一人攻击时,该敌人对干员造成的伤害逐步降低,减伤30%时达到最高
        生命+250
        二级模组——
        *天赋【本性的坚守】更新
        每次受到伤害时,治疗自身120点生命值;生命值低于60%时,治疗效果提升至180点生命值
        生命+375
        三级模组——
        *天赋【本性的坚守】更新
        每次受到伤害时,治疗自身150点生命值;生命值低于70%时,治疗效果提升至220点生命值,收到的单次伤害高于1000时额外回复200点生命值
        生命+500 攻击距离+1


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-06-09 15:03
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          重剑手x模组
          一级模组——
          特性更新:
          对被阻挡的敌人造成的伤害提高到120%
          生命+130 攻击+130
          二级模组——
          *天赋【本性的坚守】更新
          每次受到伤害时,治疗自身120点生命值,对该敌人造成的伤害提高至110%;生命值低于55%时,治疗效果提升至170点生命值
          生命+210 攻击+210
          三级模组——
          *天赋【本性的坚守】更新
          每次受到伤害时,治疗自身120点生命值,对该敌人造成的伤害提高至110%;生命值低于55%时,治疗效果提升至180点生命值,对该敌人造成的伤害提升至115%
          生命+320 攻击+320


          IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-06-09 15:12
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            淡季贴吧


            IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-06-09 15:12
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              重剑手y模组
              一级模组——
              特性更新:
              每次技能造成的前五次伤害提高并逐次降低(150%~110%)
              攻击+170
              二级模组——
              *天赋【本性的坚守】更新
              每次受到伤害时,治疗自身140点生命值;生命值低于50%时,治疗效果提升至200点生命值;受到伤害的五秒内技力回复速度增加0.15
              攻击+340
              三级模组——
              *天赋【本性的坚守】更新
              每次受到伤害时,治疗自身140点生命值;生命值低于50%时,治疗效果提升至200点生命值;乌尔比安受到伤害的五秒内技力回复速度增加0.30
              攻击+510


              IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-06-09 15:21
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                模组【斯卡蒂发射器】
                一级模组——
                特性更新:
                攻击敌人时造成的伤害提升至1000%
                生命+10000
                二级模组——
                *新增天赋【朝着吉普车冲过来!】
                释放三技能时向前额外发射一只斯卡蒂,对敌人造成相当于乌尔比安生命值10000%的真实伤害
                生命+10000 法抗+90
                三级模组——
                *天赋【朝着吉普车冲过来!】更新
                释放三技能时向前额外发射一只斯卡蒂,对敌人造成相当于乌尔比安生命值10000%的真实伤害,场上存在益达时效果提升至100000%并且强制撤离益达
                生命+10000 法抗+90 攻击范围提升至全图


                IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-06-09 15:27
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                  重剑手x模组
                  一级模组——
                  特性更新:
                  收到的治疗效果提升30%
                  防御力+90 法抗+3
                  二级模组——
                  *天赋【血脉的哺养】更新
                  每次击倒一名敌人时,自身的生命上限提高2%,攻击力提2%,最多叠加9次,其他【深海猎人】干员获得50%的提高效果,编队中每存在除乌尔比安外的【深海猎人】干员一名时该效果额外提升5%,最高提升为75%
                  防御力+145 法抗+7
                  三级模组——
                  *天赋【血脉的哺养】更新
                  每次击倒一名敌人时,自身的生命上限提高3%,攻击力提3%,最多叠加10次,其他【深海猎人】干员获得50%的提高效果,编队中每存在除乌尔比安外的【深海猎人】干员一名时该效果额外提升10%,最高提升为10%
                  防御力+200 法抗+10


                  IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-06-09 15:32
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                    累了


                    IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-06-09 15:33
                    回复
                      本来还想写个元素损伤模组,但是感觉不出来给敌方非永久性减防有什么用
                      重剑手Δ模组
                      一级模组——
                      特性更新:
                      造成物理伤害时附带相当于8%伤害的侵蚀损伤


                      IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-06-09 15:38
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                        真单机贴吧啊


                        IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-06-09 20:30
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