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【攻略】属性对决斗数值的影响、经营事件收益

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我基于正式版(发售时间24.6.14 15:00)前一周发布的demo2.1.3版总结了各事件收益和人物属性对决斗数值的影响。和正式版应差距不大。
在放图前说明以下几点:
1. 在本人的建议下,经营事件是否获得额外收益,以进入事件扣除心相(即心情)前的心相值作为判据,而非目前demo里的扣除后。图表内“中心”绿字为心相至少33时;“高心”红字为心相至少66。表4中的外堡等建筑在正式版中应可通过唐门会议赎回。
(官方的说法是:“感觉你们要面对的敌人太强了, 还是改成以执行前的心相作为判定, 多补一些属性”。)
2. 轻功对闪避的影响不会直接体现在暗器命中率上。证据为轻功54-61区间内,demo三年后段考三师兄的暗器命中率始终为55%
3. 每月上旬唐门会议吃一个行动点。
4. 捅人或嘴攻被暗器后根据性情获得效果:勇敢性情会“迎难而上”,捅人不会被暗器打断;谨慎性情会“提防暗器”,1、2级闪避暗器概率60、70%
5. 性情还会影响各行动消耗的气,详见其他帖子。性情越靠右,捅人命中敌人时“胆怯”概率越低;修养越高,被嘴攻时“愤怒”概率越低。
6. 决斗中点右下“状态”(太极标志)可查看自身属性和技能;再点该弹窗右上角左数第一个按钮可切换到敌人的状态,查看敌人属性。
7. 性情对敌人的行动模式有影响。证据为个人观察后认为,敌人在被嘴攻到只剩一点气且赵活有很多气时,谨慎性情更倾向于选择备揍,勇敢性情更喜欢捅人。





IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-11 21:58回复
    好耶


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-06-11 22:12
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      顶顶


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-06-11 22:46
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        牛逼


        IP属地:中国澳门来自iPhone客户端4楼2024-06-11 23:24
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          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-06-11 23:56
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            高心60就行吧,我都是拉到100后连挑两次柴每次减20心,两次都能触发额外加一轻功


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-12 00:02
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              专业


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-06-12 00:17
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                强阿老哥果然这种回合养成类游戏总能吸引数据大佬


                IP属地:贵州8楼2024-06-12 00:28
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                  大佬


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-06-12 00:30
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                    为什么我记得我同时有过迎难而上和提防暗器,是我记错了还是这俩的要求不是同一个条上的


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-06-12 00:33
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                      改之前完全就不太可能触发高心,66阈值,基本歇一次只能触发一到两次高心(还不一定随到高心事件)。
                      但是说实话改了之后也不好触发,而且高心相奖励太少,能不能翻个倍啊,否则高心相太鸡肋了。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-06-12 01:17
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                        nb


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-06-12 01:20
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                          干 14号还得等下午啊为什么不是零点 欧美游戏喜欢用太平洋时间也就算了 鸟熊不是蛙……不是弯弯么


                          IP属地:北京13楼2024-06-12 01:58
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                            有点好奇轻功是怎么影响闪避率的,我的打算是正式版靠着高心挑柴狂刷轻功体力然后走嘴炮流,靠着轻功提高嘴炮容错率和绝招伤害,希望轻功上去后的闪避加成不要太低


                            IP属地:北京14楼2024-06-12 09:34
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                              蹲一手数据大佬的正式版更新!


                              IP属地:湖北15楼2024-06-12 13:23
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