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【攻略】属性对决斗数值的影响、经营事件收益

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我基于正式版(发售时间24.6.14 15:00)前一周发布的demo2.1.3版总结了各事件收益和人物属性对决斗数值的影响。和正式版应差距不大。
在放图前说明以下几点:
1. 在本人的建议下,经营事件是否获得额外收益,以进入事件扣除心相(即心情)前的心相值作为判据,而非目前demo里的扣除后。图表内“中心”绿字为心相至少33时;“高心”红字为心相至少66。表4中的外堡等建筑在正式版中应可通过唐门会议赎回。
(官方的说法是:“感觉你们要面对的敌人太强了, 还是改成以执行前的心相作为判定, 多补一些属性”。)
2. 轻功对闪避的影响不会直接体现在暗器命中率上。证据为轻功54-61区间内,demo三年后段考三师兄的暗器命中率始终为55%
3. 每月上旬唐门会议吃一个行动点。
4. 捅人或嘴攻被暗器后根据性情获得效果:勇敢性情会“迎难而上”,捅人不会被暗器打断;谨慎性情会“提防暗器”,1、2级闪避暗器概率60、70%
5. 性情还会影响各行动消耗的气,详见其他帖子。性情越靠右,捅人命中敌人时“胆怯”概率越低;修养越高,被嘴攻时“愤怒”概率越低。
6. 决斗中点右下“状态”(太极标志)可查看自身属性和技能;再点该弹窗右上角左数第一个按钮可切换到敌人的状态,查看敌人属性。
7. 性情对敌人的行动模式有影响。证据为个人观察后认为,敌人在被嘴攻到只剩一点气且赵活有很多气时,谨慎性情更倾向于选择备揍,勇敢性情更喜欢捅人。





IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-11 21:58回复
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    IP属地:江苏来自Android客户端20楼2024-06-14 09:11
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      高心相放宽到至少65,中心相放宽到至少21。但是心相图标的区间没改过来。
      养成部分碰到坏事件会+1“命运”用于重roll


      IP属地:江苏来自Android客户端26楼2024-06-16 10:58
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        本攻略已整合进do cs.q q.com/sheet/DV0J 4ZFZVWlRSR215?tab=hn35m8,后续主要在该云文档上更新


        IP属地:江苏来自Android客户端30楼2024-06-20 12:54
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          由于不会解包和有正事要忙,我一个人必然测不出所有事件。(哪怕日后版本更新后不加新事件也搞不定)
          如果各位吧友发现遗漏,麻烦在本帖回复,我会坚持更新。


          IP属地:江苏来自Android客户端33楼2024-06-26 22:55
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