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其实制作组完全不需要修改难度

只看楼主收藏回复

直接增加一个开局购点功能,每个结局(包括各种谜之死法)都给一定的点数,开局的时候根据这个点数增加初始属性或者行动次数,角色好感之类的,让大家多周目体验逐步提升就好很多了,而且这样遇到be翻车也稍微能接受一些,不至于单纯喂屎


IP属地:山东1楼2024-06-19 11:02回复
    已经有了,二周目才能购点


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-06-19 11:15
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      很多肉鸽游戏就这样设置的,这样可以很大激起硬核/收集玩家的探索欲望。
      通过这一点也可以明显感觉的出作者是第一次做游戏,完全不了解现在的游戏市场。不过也正常了,才2个人,做了几年剧情还没做完,也只期待早点做完剧情,战斗这一块反正只要知道打铁就跟割草无异了,天命全加好感


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-06-19 11:20
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        是的,这样出来一些奇奇怪怪的game over也不会有很大戾气,就当收集点数了,再设置一些剧情线路需要条件达成,二周目开始花费点数解锁,这样可玩性挖掘性就更大了,现在有二周目天命点加成的设定,要是弄些肉鸽机制挺有意思的


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-06-19 11:27
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          确实,首发难度这么大,这么多随机be竟然啥都不给加,让我很吃惊


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-06-19 11:48
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            初版难度tnd光靠点数可不行,74%命中率能连空5次,我160血,我打对面一下40,对面250-400血,打我一下80初版真是不先提升防具没法玩


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-06-20 02:13
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