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zzh七叔
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你就是继续给我发钱我也不玩你这xx游戏了。
zzh七叔
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之前还稍微有点期待是我的问题,我真的天真的以为你们策划是听劝的,结果“怼人2.0”就差没直说《不是职业不平衡,是你玩的菜》。行,你不改我也不计较了,但是你非得把昨天的削弱说成增强,真就把玩家当傻子糊弄是吧?
zzh七叔
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这个游戏的数值能离谱到什么程度呢,同部位同样紫色增幅4技能的特级词条,触发条件也都是一样触发命运回响后,决斗贼是5%,而蛮子是120%,你说这是经过3测后平衡出来的数值?乐
zzh七叔
核心吧友
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再看一下不同职业的技能倍率,图一是刺客,群伤55%倍率,触发连击是55%+150%=205%,图二是诗人,群伤是48%倍率,触发连击是48%+150%=198%,远程比近战低一点数值我能理解,但是我不能理解的是,为什么图三骑士的群伤倍率是38%?而且骑士还是暴击职业,触发暴击伤害是38%*150%=57%,除了幽默我想不到别的形容词来描述策划的数值平衡
zzh七叔
核心吧友
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之前我还喷dnf策划不会做游戏,职业平衡做的稀烂,结果现在一看,相比塔瑞斯策划,dnf的策划可能不太聪明,但至少还是个正常人
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