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我对野炊的个人观点

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开放世界还是挑人的


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-06-30 19:09回复
    1.代入感(最重要的一点)
    代入感更多指的是精神层面的体验。巫师三、大镖客的故事和音乐,都让我回味很久,赛博朋克和死亡搁浅新奇的世界观,满足了我对未知世界的探索欲。上面的游戏让我觉得是一部文学作品。塞尔达剧情太浅,简单来讲就是骑士救公主,加上动漫画风,代入感还是有一些弱,让我觉得这只是一款游戏。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-06-30 19:10
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      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2024-06-30 19:10
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        2.回馈感
        王国之泪和野炊给我的感觉就不一样,我觉得王国之泪远比野炊好玩,主要就是在回馈感。玩王国之泪建造的各种奇怪功能的机器,真的可以有很大的用处,比如飞天摩托用来赶路,组合武器用来打怪。野炊的话,发现可以用铁箱子来砸怪物,可是打怪还是会用武器;发现能用时停来飞天赶路,但是还是骑马用的多。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-06-30 19:10
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          3.新鲜感
          玩野炊的过程就是从一个神庙跑到另一个神庙,除了新的怪物,很少有能让我在路途中分心的事情(有些时候看出来是个呀哈哈也懒得跑过去探索了),所以整个过程比较无趣,类似于死亡搁浅,让我不断出现新鲜感的东西太少。在玩大镖客的时候,出现的新动物、陌生人都会让我有探索的欲望,随机事件比较多。塞尔达的新鲜感是玩法层面的,对我来说粘度吸引力会弱一些


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-06-30 19:12
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            只是我一直想不明白为什么自己不是太爱玩,现在总结了一下,没有引战,求吧务别删


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-06-30 19:13
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              游戏是有时效性的,毕竟是七年前的游戏了,只能说17年玩的时候,真的是第一次感觉游戏可以这样,想去哪去哪,树可以爬,可以砍,可以烧,可以当桥梁等等,现在发展七年了,再回去玩肯定不会觉得有那么惊艳了,毕竟游戏是一直在进步的


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-06-30 19:13
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                像野炊这种,重新定义开放世界的游戏,其实有一定的时限性,在当年,你会很惊奇的发现我可以爬树,爬山,游泳,我可以去任何地方探索,但是毕竟已经是7年前的游戏了,现在不管是手游还是pc上的哪个开放世界不能探索?你也可能再玩野炊之前就已经体验过“开放探索”了,那么野炊对于你就有一部分内容不新鲜了


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-07-01 01:34
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                  品位有待提高


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-01 10:30
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