罪恶装备吧 关注:30,452贴子:389,467

这两天玩不了电脑,闲的没事罗一下全角色

取消只看楼主收藏回复

一个都别想跑


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-03 15:50回复
    首先当然就是我们的索尔大坏蛋了!对战索尔的压力我觉得是独一档的。即便你很清楚对面每个招的性能,并且了解大部分索尔的套路,但了解它们并不意味着面对索尔的进攻你就能不被破防。当然,破防能力比索索强的多的是了,但索索的搬运能力和伤害是独一档的了。索索玩家的普遍特点我觉得是经常出一些没生效就很不利的招比如升龙比如法芙娜比如翻腿,应该是第三爱升龙的角色,一被压就沁那个比5k,经常串握手。灌篮即使被削弱后也感觉非常强。鉴定为大出。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-03 15:59
    收起回复
      然后是传统赖比ky。放倒就波,压制就踢,带电就翻,被压就升,立回乱摁,有气就铲,我在10f遇到的ky基本上都是一个模子里刻出来的。不是很懂为什么ky玩家中有挺多喜欢升龙的,这升龙我寻思应该也不好用啊。这小波是真的出生,防了带电且不怎么负帧,如果是从5h取消的话跳了也不是特别有利。但是我玩的索索,读到要5h小波可以稳定火车打康,爽。不知为何大部分10f的ky不怎么利用jd和js择中下,我反正防不住一点。5d应该是最远的。鉴定为大出。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-07-03 16:08
      收起回复
        ky这6h我觉得是真离谱,回报巨大,打防无缝取消连王斩,5k6h应该是这游戏回报最大的全自动4帧陷阱了


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-07-03 16:13
        收起回复
          下一位是虾头太刀侠。楼主是兔子版本入坑的,刚开始就被jo打吐了。在很长一段时间里不知道迷雾斩能确反,被狠狠折磨。知道了能确反好似乎也没好多少。这66虽然不能拉防,但实战是真反应不了。伤害虽然不算高,破墙可以说是相当稳定了。jh打点奇低无比,能赢6p是否有些逆天了。本身是0.98加3根性的身板,还算肉。可惜的是凹是个11帧凹,距离伤害什么的也一般,也很容易确反,不太行。发牌其实挺幽默的,足足32帧的动作。鉴定为中出


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-07-03 16:26
          收起回复
            接下来是testament。底层小霸王,高层查无此人。乌鸦对testament来说极其有用,但乌鸦又很容易被躲,但我们索索玩家完全不需要管什么攻击指令,什么亵渎,什么空中地面三段蓄力正向斜向一共12种不同的波,火车和跳入轮着来,她受不了的。鉴定为幽默角色。6p纯离谱,但依然幽默


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-07-03 16:34
            收起回复
              最看不懂的一集。2d实际上是个负帧非常多的招,且2d接射门是有缝的。射门单拎出来也是个很幽默的招。jack-o爆裂击11帧前摇,伤害倒是挺高。总的来说看不懂,也完全不会打。鉴定不了一点


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-07-03 16:51
              收起回复
                累了,歇会,感觉这种罗人的帖子应该在打完一整天的ggst之后写,攒够情绪能量再狠狠输出


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-07-03 16:54
                回复
                  然后是拉姆。入坑玩拉姆的是真多。拉姆本身中距离拳脚强度逆天,但必杀技的运用相对比较复杂,虽然精通了之后就会化身为一个模子里刻出来拿着放大镜都找不出不同的大剑复制人。高延迟局对战拉姆,能忍得住不拒战的真是神人了吧,来个死亡打击极限延迟66紫rc,回滚代码能让对面先有格挡锁定再突然取消,无敌了。板边插剑是我觉得这游戏最接近强碱的压制。不是很懂为毛很多拉姆没有激光破墙的习惯,这激光除了能磨死最后一点血之外不就是用来打破墙的吗。感觉虽然挺没脑子,但还是比不上大出,那就美美中出吧


                  IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-07-03 20:13
                  收起回复
                    然后是重量级:nagoriyuki!
                    这就是我们的ggst啊,我见过的nago基本没有开局后走的,要不后不香接滑铲,要不滑铲,要不升龙,要不远s,要不6hs。nago玩家的防御水平我觉得是出奇的差的,立回突出一个幽默,血压高的时候就是随机按5hs,2s和2hs,打到就赢,挥空就寄。前不香吸血距离巨离谱,不是,忍者的指令投相比这个吸血有什么优势吗我就想问了。总体上感觉用索尔打名残雪还算舒服,不至于没有反抗之力,并且靠性能打到10f的小登随便来点套路对面就照单全收,很爽。总体就特别烂命,鉴定为大份


                    IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-07-03 20:36
                    收起回复
                      这个二段血怒的5hs啊,能忍住3秒不按的就是神人了


                      IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-07-03 20:38
                      收起回复
                        如果说被索索压在墙角的感觉是6发左轮装了5发的俄罗斯轮盘,被拉姆插剑的感觉是被强碱,那么残血被nago吸一口的感觉就像是加杠杆炒币输光光了,接下来要么自己体面要么被迫体面了


                        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-07-03 20:43
                        收起回复
                          然后是米米。不是牛魔的为毛很多米莉亚使天天觉得自己受了天大的委屈,我看到的所有米莉亚相关b站视频下面都在罗对面的角色啊?不是,谁的6p特么有9帧持续啊?谁特么空中66之后还能直上直下啊?谁放倒对手之后能有正逆中下择(slayer:你好)?这踩花不是纯纯的空中当身?这角色机制都这样了,帧数也还行,伤害实际上也没有多低,血量少点有问题吗?弱确实弱,那怎么米莉亚玩家比zato还能罗啊?


                          IP属地:浙江来自Android客户端24楼2024-07-04 00:24
                          收起回复
                            然后是zato-1。沟槽的指令投,居然能造成高达1x13+69点伤害,一看这数字这么长就知道很强,还能强制收回eddie,利用动画的时间猛猛回条,完了还能+7,太赖皮了。沟槽的“刺”,居然没有eddie也能直接释放,而且两段中间如果打中人了的话正好是3帧缝,真的是太赖了。编不下去了。牢扎真的配和这游戏的任何一个其他角色坐一桌吗?牢扎现版本除了有个当身,有个无责任中段,还有什么优点吗?他那个飞剑怎么能那么慢啊,每次空了我都替对面绷不住,同样是回满资源,怎么happy就能全图锁头?


                            IP属地:浙江来自Android客户端25楼2024-07-04 00:41
                            收起回复
                              有一说一,zato的6p应该还算可以,虽然12帧启动但是持续8帧打防-6,是不是弱角都有强6p?


                              IP属地:浙江来自Android客户端26楼2024-07-04 00:45
                              回复