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连携系统与失衡条输出的矛盾目前是游戏最大的败笔

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这几天大小月卡党也差不快要到40级了,二队也基本养起来可以下深渊了,之前一些不明显的问题也逐渐显露出来。
最明显的就是这个连携问题,很多吧友也发现了,老老实实按照QTE打完连携的伤害明显不如连携到中途直接等待结束来的伤害高,尤其在深渊通关时间上两种手法更是有着明显的差距,终止QTE的手法平均要比打完整QTE的手法要快10~20秒左右,等效20%的输出差了,归根到底还是队友连携技会占用主C失衡时间输出的问题(完整QTE要比终止QTE少20~30%多的失衡时间),而且这个问题不单单体现在艾莲和仓角上,11号露西也同样是,让露西收尾QTE同样会占用主C的输出时间,只是露西的输出时间比仓角要短问题没那么明显,但DPS损失也还是客观存在。
原本QTE就是一个让玩家战斗爽的设置,现在反倒为了更高效的通关,玩家不得不主动终止这个过程,就像那啥是的,只能说连携这个设计的设计的是真失败,至少在数值这块设计的很不合理


IP属地:浙江1楼2024-07-14 13:25回复