诺兰德吧 关注:2,158贴子:11,566
  • 17回复贴,共1

诺兰德是一款优秀的半成品游戏

只看楼主收藏回复

通关了三回游戏,总的来说我认为数值崩坏其实还蛮严重的,但不太影响他的可玩性。
数值方面:
1.首先军队出征是不要军饷的,出征的军队不用吃饭,不用睡觉。所以说凯登真的是版本答案。这也是联盟流派没人玩的原因,因为打仗打劫实在是太赚了。敌人是不嫌多的……
2.好感值掉的太快,我试了试剑之道的剧本。两三天天把一个附庸拉到40的好感,大概只要三四天就会掉到个位数了。而且领主之间好感掉的也很快。后期真的啥都不用干,就是共度时光,猎狼……。就很无趣
而且附庸要援助太频繁了,所以吞并附庸最省心的还是爆兵齐宣,齐宣的时候注意控制好宗教好感就行。
3.土地生产值很迷……,我不否定普通土地种地产量会低。但你应该以普通土地为100%的生产力为基准啊。沃土加成80%之类的,这样看着多省心。也还好算账。而且管理高的加生产值不合理吧……。应该是减少指导时间吧……这数值堆砌看得我是真的折磨
4.小人没有重伤标识,尤其是囚犯。你不会知道哪个囚犯快要挂了,商队来了你还得一个个的查看囚犯的受伤状态,把快要死的清仓甩卖。而且执勤士兵有锤子不用,专挑最贵的武器干逃犯……。逃犯有些会变成无行动能力还有坏蛆。吃你三天粮食再死……
5.贸易做的相当简陋,几乎就是为了增加你的金币获取渠道。还有好感做门槛,不如直接抢省时省力
就说这么多吧,希望诺兰德机制越来越完善吧。尤其是平民小人,娱乐太少了。肉又供不起,这平民当的可真的“将军的恩情还不完啊”


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-08 14:23回复
    附庸除了作为通关条件就没有卵用


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-08-08 15:19
    回复
      贵族无控制交流大多是debuff交流。负面交流太多,正面交流太少,不做人为控制大概率进入全员互相敌视吃鸡状态。天天两两共度猎狼,手动很烦又浪费领主时间。后期全员敌人,只要不进入死敌我都懒得管。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-08-08 15:25
      收起回复
        你卖囚犯是看到伤口感染的就是会死的,直接卖了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-08-08 16:27
        收起回复
          好感度确实掉的快,敌对文化的领主更快,到后期我的敌对文化领主动不动就想让对方死


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-08-08 19:06
          回复
            其实出征的兵的要吃饭的,你联系几天不回家一碰就碎,因为饿的心情低


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-08-08 19:35
            收起回复
              以我的偏好,这游戏外交,人际上的收益太小了。以至于战争的收益过大。而且这游戏潜力也有限了


              IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2024-08-08 21:04
              收起回复
                前期到处抢,中后期想刷关系搞附庸就先把对方领主暗杀掉,继承人上任是不会有抢村子的那些减关系的,然后搞一下贸易就就能维持住正关系了


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-08-09 00:13
                回复
                  这游戏大抵是每个该完成的地方只完成了一半(迫真半成品),看起来完成度高实际上处处不行。
                  附庸除了会给你打钱以外就是个老爷,你一个宗主还得天天伺候人家。
                  领邦也是一天不冲突就会原地灭族,你不表态还掉好感。
                  家里囚犯越狱,一个2级战斗的囚犯能和16级战斗的重甲剑士打几十个来回,挨了12剑才倒,这就是最适合对付无甲目标的武器。囚犯还反手给剑士打出3处瘀伤,原来开骑士老爷的罐头只要用拳头就行。
                  还有玩久了会莫名其妙的卡顿,我打开任务管理器一看占了我4G的内存,好家伙我打了100个mod的缘神都没有这么恐怖


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-08-09 13:09
                  收起回复