首先可以发现解限机确实是想搞电竞化的
先不说电竞化是好是坏。
这次测试已经开放了非常完备成熟的回放录像功能,每局游戏后还会自动剪辑你的击杀片段。游戏里鼠标中键还有各种标点信号。
而且仅仅是测试期间就开了比赛,搞那种官方比赛集锦视频。
但是,这个游戏没有设计机甲的大招。
那么比赛包括平时游戏的精彩集锦看点在哪里?
几乎都是一杀一剪
观赏性只能说因为没有大招大打折扣。没有观赏性的电竞只能说有点幽默了。
然后机体直接强度不平衡,这个到公测前还有很久时间慢慢调,强度问题倒是无所谓。
ow刚开始我玩的原因也是看别人各种麦克雷死神大招集锦才吸引我玩的。
解限机这个名字让我第一时间想到的是:解除限制的机兵。
而游戏里没大招就算了,所谓强化状态或解除限制状态也没有设计。希望后面加一点。
这样玩家通过开启强化形态后战斗获取胜利的成就感会更高一些。现在测试玩下来赢了输了都没啥感觉说实话
先不说电竞化是好是坏。
这次测试已经开放了非常完备成熟的回放录像功能,每局游戏后还会自动剪辑你的击杀片段。游戏里鼠标中键还有各种标点信号。
而且仅仅是测试期间就开了比赛,搞那种官方比赛集锦视频。
但是,这个游戏没有设计机甲的大招。
那么比赛包括平时游戏的精彩集锦看点在哪里?
几乎都是一杀一剪
观赏性只能说因为没有大招大打折扣。没有观赏性的电竞只能说有点幽默了。
然后机体直接强度不平衡,这个到公测前还有很久时间慢慢调,强度问题倒是无所谓。
ow刚开始我玩的原因也是看别人各种麦克雷死神大招集锦才吸引我玩的。
解限机这个名字让我第一时间想到的是:解除限制的机兵。
而游戏里没大招就算了,所谓强化状态或解除限制状态也没有设计。希望后面加一点。
这样玩家通过开启强化形态后战斗获取胜利的成就感会更高一些。现在测试玩下来赢了输了都没啥感觉说实话