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存!档!点!求求游科更新移动存档点

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战斗难不难,个人有40%取决于跑图容不容易,探索体验好不好,80%取决于存档点的设计。既然土地庙过多不符合神话实际设定,但!是!既然你设计有招魂幡这个东西,为!什!么!不给玩家配备一个min版的招魂幡?
由于怪物设计有点过于多种多样,以至于像我这种喜欢舔遍全图的玩家而言,经常要吃到来自各种角度的冷箭暗刀,更甚者经常处于被群殴的路上。在这种设计之下,我的探索原本是处于一种享受的状态,但是一堆折磨人的小怪、小精英的出现不得已让我从探索状态进入战斗状态,而这种设计之下又容易让我这种不舍得用技能打小怪的人经常暴毙在探索中。故此,每次我都是在反反复复跑同一遍路,我对这种体验已经产生了厌烦,让我感觉像是在打艾尔登法环……我现在宁可在超级加强版虎先锋门前倒上一万遍我都不想在路上天天被怪打死而重复跑一千遍的图🤮而且你这坐火也是刷新怪物,那我又不得不重新打怪。那还看甚么的风景,探索有甚么的体验?我不想大家在下班的路上被人围殴后重新复活在公司然后继续走回家的路又被角落里的冷箭射穿接着又回到公司折磨。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-21 22:23回复


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-08-21 22:26
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      支持更新加上


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-08-21 22:29
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        可以加一个手动驻点,就到哪插一个招魂幡就行,设置一下内部CD,完全不违和


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-21 22:34
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          我不奢求移动存档点有土地庙那么完善的功能,只是希望隐藏boss门口的招魂幡功能能做成移动的存档物品就行了,就像背包里面的缩地术符咒一样,往地上一插,形成一个小安神术的罩子就行。
          如果实在做不出来移动存档点,那就把把隐藏boss门口复活的招魂幡换个皮作为地图上两个土地庙之间的过度存档点好不好,你们内部自己考量,把认为的可放置地点都多放置一些招魂幡。一来可以增强玩家的探索欲,二来可以引导隐藏支线的寻找,提供给玩家探索的正反馈,三是更加提高玩家的正面体验,即战斗有战斗失败后又能马上继续投入战斗的体验,维持战斗心流状态,探索有探索被阴死后又能在附近复活而继续寻找探索新鲜事物观看风景打卡的体验。如此才可避免大量战斗玩家战斗失败后跑图跑半天而退出战斗心流状态导致屡战屡败的负面体验,也可避免跑图过程中,战斗不像战斗,探索不像探索,想探索又被强制战斗,想战斗又天天被地图阴b阴死后的体验。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-21 22:41
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            顶一顶,别沉啊没有骂就没有热度是真难受


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-22 13:27
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-22 13:28
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-22 13:28
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-22 21:01
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-22 21:01
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