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浅谈黑马楼,一个失败的缝合之作。

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目前进度火焰山,但是到了火焰山已经没有黑风山和黄风岭那种让我上线的欲望了。目前为止全收集加全BOSS。
楼下细说失败的原因。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-08-23 18:17回复
    喝口胶先


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-08-23 18:20
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      自证非云


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-08-23 18:21
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        首先,我先对黑神话以下内容提出肯定
        1。美术,黑神话的美术在业内属于是非常顶级的那一批,这几个篇章的风格各有特色,也不缺乏惊艳的场景。
        在BOSS对战中。亢金龙战的演出真的是非常顶级。


        IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-08-23 18:36
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          2,赛后总结,每章节之后的ed和留影图都非常精致,很有神话的感觉。


          IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-08-23 18:38
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            但是,黑神话在许多方面都不尽如人意。
            首当其冲的问题便是地图与引导


            IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-08-23 18:38
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              这种弱引导加多层次大地图对于部分玩家来说非常的有吸引力。但是显然在快节奏的时代,这种需要人静下心来一步步寻找线索,隐藏BOSS支线任务并且没有地图的游戏系统已经被大多数人所拒绝


              IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-08-23 18:44
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                并且黑神话在弱引导这一块也是有点用力过猛了,举个例子,那个小西天瓜田,还有黄风岭的摇铃铛,都非常的隐秘。
                同时游戏中的支线也是很鸡肋,做支线吧,大多数收益一般,就是给个花里胡哨小技能或者一个精魄。不做支线,又担心遗漏什么重要的东西例如四渎龙王的那根棍子


                IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-08-23 18:48
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                  同时游戏的据点系统安排的太靠后了,到了第三章中后期才解锁,这个太靠后了。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-08-23 18:48
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                    而且最重要的法宝系统都是需要支线获得的,同时对于主线有着莫大的帮助,在这种情况下,与其说是鼓励玩家去探索,不如说是惩罚玩家去探索,总之负反馈拉满了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-08-23 18:51
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                      然后是arpg最重要的act和rpg系统。
                      act系统没啥好说的,浮于表面,华而不实,没有足够的深度,说是三个棍法,实则招式之间没有相互派生和比较好的联动效果,而且说白了三个棍法就重击不一样,劈棍多个类似于居合的动作,立棍给了个aoe,戳棍给了个jr。
                      再加上非常糟糕的锁定系统,战斗体验说实话很一般,全靠那几个动作打识破撑着。
                      怪物设计,非人形怪物绝大多数都很粪且往往头重脚轻,修脚都修不舒服。点名亢金龙,那个百特曼和魔将妙音
                      类人型和人形怪我认为普遍都在线,比较优秀的寅虎和亢金星君(除了转阶段播片)


                      IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-08-23 19:01
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                        而rpg系统
                        首先技能树,个人认为还可以,就是感觉数值太保守了,并且没有后期技能点溢出的情况下给一个专精系统
                        其次是丹药,全是本作品中为数不多需要和等级一块肝的。
                        装备系统,非常差劲。首先套装效果主打一个鸡肋,找几个能用的技能宛如粪海淘金。其次还是数值太保守了。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-08-23 19:04
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                          那么我们举例几个我玩过的act/rpg/arpg作品。
                          首先是act,我玩的比较少,只玩过鬼泣,那么做个类比,三种棍法的天命人实际性能和可玩性只是一个拥有三种风格和一把甚至半把武器的但丁。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2024-08-23 19:15
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                            rpg方面,像经典的老滚巫师,我觉得都不需要我去多说几句伟大的游戏在任何年代都足够伟大


                            IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2024-08-23 19:17
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                              arpg,我玩的比较多的是怪猎和刺客信条。
                              先对比刺客信条,刺客信条起源优点是技能树完善,缺点是装备系统很简陋
                              而刺客信条奥德赛是刺客信条史上的rpg大成之作,装备词条都需要大量刷取来达到臻于完美的程度。技能系统也是独一无二的,相对于黑神话的天命人,马拉卡无疑更像一位神。
                              而到了英灵殿,刺客信条去除了大量的收集要素,装备系统简化,装备获取固定并且由符文系统(就是宝石孔位)和大量的套装效果来丰富玩家的build,战斗系统则是非常爽快的aaa闪aaa,当然我玩的时候dlc还没出,出了之后还没玩过,不知道现在如何


                              IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2024-08-23 19:21
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