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不要天庭封弼马,自有神通做齐天

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一点感受,写在通关《黑神话悟空》之后
近40小时全boss全支线,一言以蔽之,好玩。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-08-24 17:42回复
    提示:后续提到的其他游戏游玩感受皆是本人一己之见,只做类比,不做对比。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-08-24 17:43
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      丑话说在前头,这个游戏主要有三大问题,优化、光影和空气墙。这三个问题对我的游戏体验造成了一定的影响,优化问题让我的ps5两次过热退出游戏;光影问题既包括了过亮和过暗也包括光暗的衔接过渡,不少地方都可以致敬网飞三体的星空闪烁;空气墙问题则让我的探索过程很沮丧,看起来可以去的地方却无法触及。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-08-24 17:43
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        个人体验下来,游玩综合感受大致排名为:小西天>盘丝岭>黄风岭>火焰山>黑风山=花果山+眉山>序章。再分章节谈谈游玩感受和优缺点吧。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-08-24 17:43
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          序章:序章主要是演出和战斗两部分。就演出而言,感觉差点火候,或许加点qte可以增加玩家的沉浸感,进而带动情绪。就战斗而言,二郎神设计十分出色,招式多样,交互感比较强。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-08-24 17:43
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            1-5章都从关卡设计和战斗体验两方面说
            黑风山:
            在之前试玩黑风山有up提到“宽线性”这个地图设计概念,当时觉得糊里糊涂,上手才知道是怎么回事,觉得该up说的有理。当然在游玩过程中我也迷路了,但我不把迷路当一种负反馈,毕竟没有迷路时的惊慌,就没有搞清楚路后的恍然大悟,探索到篝火的欣喜自然也少了几分。可惜黑神话没有死亡惩罚,少了小儿闹市持金的惶恐。
            每一章的boss设计都很优秀,遇到的粪怪只有一个,但按下不表。这章我遇到了第一个让我苦战(指打了半个小时以上)的boss白衣秀士,他的突刺,蓄力画圈和近身攻击都让我影响深刻。最终战斗变成了回合制,让我梦回魂一,又多了几分亲切。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-08-24 17:43
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              黄风岭:
              黄风岭整体是一个箱庭,就像魂一的地图那样,当然是小点、粗糙点的版本,但这并不妨碍探索中给人“条条大路通罗马”的感觉,所以我觉得黄风岭是一个局部线性总体箱庭但又比大箱庭小的中箱庭。从飞龙谷到传火祭祀场的惊喜,黄风岭给了我三次类似的体验,从定风庄到boss石先锋场地,从镇风门到不济谷,从地窖到boss黄风场地。
              黄风岭boss最让我影响深刻的是三只老虎的对比设计,个人觉得“虎先锋”更像人,疯虎更像兽,虎先锋则是人兽中和。就老虎这一个物种就有如此多的设计,真是让人感叹。当然这三只老虎都没让我苦战,基本上都是一两次过,直到我遇到了下一只老虎。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-08-24 17:44
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                小西天:
                小西天地图设计多样,雪山径是一本道,浮屠界、苦海和极乐谷是宽线性,小雷音寺有点小箱庭的味道,可惜太小了。个人最喜欢的是浮屠界,感觉像是带了诅咒buff的大书库监狱+塞恩游乐园,痛并快乐着。
                赤尻马猴、亢金龙、黄眉、寅虎,这些boss战设计都很出色。三打赤尻马猴既贴合剧情发展,每次打的强度又有所提升,一个boss加点新技能又变成新boss,不知道之后游科会给我们端出来多少离群恶魔(笑)。亢金龙龙形态是我第一次打中国龙体型boss(后面才去打赤髯龙),看得出来游科对中国龙的设计有自己的一些思考和理解,虽然战斗体验并不完美,但瑕不掩瑜;亢金龙人形态的战斗则是人的招式和龙的招式的结合,一些技能衔接丝滑且场景炫目。黄眉boss战是一个很长的流程,包括黄眉一阶段,大战赤尻马猴,化身赤尻马猴,黄眉二阶段。个人最喜欢的还是化身赤尻马猴那一段,虽然是无双割韭菜,但是黄眉凝视的压迫感还是迎面而来,让人屏息。寅虎是我苦战的第二个boss,我用了禁字决,刀来棒去,一闪一躲,你来我往。又让我想起了我玩入坑单机玩只狼的时候,角色的数值并没有增加,敌人的招式没有减弱,之所以会赢,是因为身为玩家的我,变强了。这种玩家成长的感觉,以如此直观的形式表现出来,真让人快活。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-08-24 17:44
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                  盘丝岭:
                  盘丝洞是小箱庭,个人觉得做的也很不错,中层和千红窟都可以通往boss百足虫场地,堕龙壁也可以回到洞内。黄花观和紫云山则是宽线性。
                  盘丝岭其实就有一点素材复用的感觉了,毒敌大王、糜道人、琴螂仙这些boss都可以找到小怪形态,而且技能差不多。说到换皮,不知道大家怎么看那几只青蛙,个人觉得还是不算换皮,毕竟还是有很多招式不一样的。
                  二姐/紫蛛儿、猪八戒二阶段、小黄龙,前两者的boss战是让我很惊喜,二姐/紫蛛儿是惊喜蜘蛛boss还能这么设计,和亢金龙一样,猪八戒二阶段是惊喜这只猪居然还晓这些变化,然后想起来他也会三十六变;小黄龙则是最后一个让我苦战的boss,苦战一小时,现在小黄龙腚一动,我就知道他要放什么屁。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-08-24 17:44
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                    火焰山:
                    火焰山地图基本上就是一本道,无过多亮点。但我认为有一个很大的问题,就是灭火后会有支线地图显露出来,没做过多提醒,极易错过。而且这里还有最亲切的毒池(岩浆池),好在嗑药或者和葫芦可以避免烧伤。
                    盘丝岭还是小怪复用boss素材,火焰山有不少怪像是换皮,比如吐火的蛇、几个火石头,阴兵也有部分复用。
                    三场双人boss战、阴阳鱼、红孩儿/夜叉王。三场双人boss战可以看出来游科没有为难玩家,名义上是双boss,其实大部分时候都是车轮战,不过boss换手时的演出着实有趣。阴阳鱼这场boss战更多的是一种意境美,战斗和中式意境的完美结合。红孩儿/夜叉王有一种数值的美,所幸韧性不强很多招式都可以打断,不然又是一番苦战。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-08-24 17:44
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                      花果山+眉山:
                      这里评价地图、演出和战斗三部分。
                      花果山是一本道加开放世界(存疑),一本道毫无亮点,开放世界更是缺乏引导,虽然知道boss处都有奇花异木,但在天上也太难寻了。听说是早期做的舍不得丢,也可以理解,毕竟敝帚自珍,也让玩家看到了不同时间游科地图设计的进步,个人还是推荐在看视频攻略玩花果山。
                      这一章的演出比起序章有很大进步,巨猿手撕四大天王、怒锤二郎神,进入石头后的演出,大圣残躯和天命人红日下的战斗,都是赏心悦目的存在,要是加点qte就锦上添花了。
                      大石敢当就是个粪怪,招式简单,镜头移动慢,还老是来不及攻击弱点,最终不得不使用逃课方法,设计出这样的boss游科要好好反思。
                      二郎神、大圣残躯这两场boss很出彩,技能多样演出震撼,也只有真的打一遍才知道他们有多强。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-08-24 17:44
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                        写在最后:我没有对任务指引、画面美术、技能深度等发表一些感想。不评价任务指引是因为我其他游戏做任务很多都要查攻略,很多游戏也有断支线的情况;不评价画面美术是因为我一周目聚焦于战斗,无心欣赏;不评价技能深度是因为我基本上都用轻攻击+闪避攒豆,然后重击的方法,变身也只用一两个,没刻意打弹反也没体验其他变身。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-08-24 17:45
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                          最后的最后,祝国产单机蒸蒸日上


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-08-24 17:45
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                            可以


                            IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2024-08-24 18:02
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                              前一个让我这么废寝忘食玩游戏的还是今年五月份的蟹蟹宝宝奇遇记,感兴趣的吧友也可以关注一波


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-08-24 18:34
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