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我心目中的星空

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玩过老滚的都知道,除了主线和大支线,每个城镇都有很不错的支线。用传统老滚的玩法思路看这个游戏各方面安排都很不合理。
首先这游戏的主线剧情太奇怪了,想要深度又感受不到多大深度的。这种剧情量包括其他支线,完全可以放在两三个挨着的星系里,成为主角探索宇宙的初始练手任务。现在这种安排,零散且随随便便就跨星系,太出戏了,宇宙探索根本没有代入感。
在完成主线和大支线的之后,其他每个不相关的星系都应该有中立小势力。
每一到两个星系或者小势力就该有一系列的较长任务线,主角可以通过以不同的身份去完成这些任务来获得这些星系小势力对玩家势力的好感度。而且跟老滚五一样神殿完全可以作为这些任务的顺带任务点或奖励,甚至神殿守护者也可以放到任务里,成为发布任务者或者作为任务boss。现在探索星球和找神殿纯纯通马桶。
哨站建立可以做出一个势力扩张相关的大任务,主角只有通过小势力允许,才能建立哨站。
哨站建立除了挣钱,扩大民居和生产不应该有武器系统建造相关的,武器系统应该依附于自己所归属的势力,技能树只有强化相关,这样就可以实现建设哨站挣钱,向效忠势力买武器系统武装,触发入侵战斗的玩法,包括敌对势力入侵,生物入侵,星裔入侵,再来个机械ai势力入侵也不是不可以。
等到建成一个稳定的哨站,就建造星系太空站,再经历一波太空混战,就能去攻占下一个星系,先太空站,再地面入侵占领哨站,再扩建哨站,再抵御入侵,再扩建星系空间站,再抵御太空入侵。无限做下去。
而且期间的战斗可以和星球特征及环境的研究扯上关系比如研究的越多战斗越容易,哨站建设花钱越少,驯化作战野兽啥的。还可以寻求自己做任务后对自己有好感的村庄小势力帮助获得哨站保安或者空间飞船,这不比通马桶强。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-09-03 16:46回复
    而且这游戏归一以后应该把游戏难度提高一点,比如星球和怪物等级和掉落率提高,敌人武器等级提高


    IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-09-04 00:17
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      对应的,经验获取量也提高,更容易升级


      IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-09-04 00:17
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