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玩法和平衡:
固定一些单位不正确持有的位置。
修正了生成单位在使用前不检查全局/重力井单位限制的能力。这可以防止在重力井中已经存在星基地的情况下丢失部署星基地道具。
阻止无攻击能力的船只在与攻击能力的船只混合时保持旧秩序。以前,他们会保持旧的秩序,当向整个选择发出新命令时,这感觉不正确。
固定的阶段跳跃的信息被消极的技能永久停止(例如,Domina压制)。被减值的船将不再在阶段跳跃时阻碍大型舰队。
固定只有一个单一的神器被丢弃当船被杀。
固定单位攻击使用错误的交战范围(如拉格纳罗夫,马尔扎)。
固定虫洞不一致地工作。
避免了在阶段跳跃充能时的自动施放,这会软锁守护者在互相治疗的时候跳过阶段。
改进主力舰捕获战利品/残骸与攻击逻辑。
改变了统一技能等级,需要足够的最大注意力才能在新等级施放技能。
改变了不屈服的意志,允许在残废时使用武器。
改变不屈服的意志,不再摧毁泰坦,当无懈可击结束。相反,被动奖励和无懈可击的能力会在被动冷却期间下线。
修正了不屈意志技能冷却修正值计算错误。
按编队等级抵消舰船的充电时间,使排名较晚的舰船排在较小的(前面)等级之后到达。
修正了辐射炸弹伤害叠加,并调整了一些buff的叠加行为,以防止不必要的buff重启。
修正了最大残废船体点数减少导致船体点数不正确修复的问题。
阻止殖民能力瞄准已经被殖民的行星。
改变了召回,将你的母星排除在有效目标之外,解决了仅仅为了恢复效果而召回的漏洞。
增加了持久的武器目标跟踪。提高武器跟踪性能,解决轻型护卫舰战胜轻型护卫舰的问题,因为至少有一艘轻型护卫舰可以伤害。现在,轻型护卫舰将如期获胜。
重新平衡点防御轻型护卫舰和攻击艇;
点防御现在对导弹不太有效,但对攻击艇和轻型护卫舰更有效。
轻巡洋舰和打击艇HP降低;构建时间增加。
轰炸机装填时间变慢了
PS:机翻看不太懂,有明白的能说下吗?主要是平衡性,貌似有个技能改动挺大????


IP属地:吉林1楼2024-10-01 09:59回复