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战锤全战的伤害体系里,地位高低是否如下?
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航船1942
灵蜥首领
12
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婆罗门: 烧血光环
刹帝利: 魔法技能输出
吠舍: 远程输出
首陀罗: 近战输出
送TA礼物
IP属地:辽宁
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1楼
2024-10-16 17:04
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航船1942
灵蜥首领
12
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如果某个派系有相应的输出手段,那么他的地位(战斗能力)大体是否可以按照这个来排?
IP属地:辽宁
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2楼
2024-10-16 17:06
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REAPER
疤痕老兵
13
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恐虐。
IP属地:加拿大
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3楼
2024-10-16 17:08
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dhcjvsy
神圣巨蜥
11
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远程要分情况,常规玩法有用,但是单体抱团的话远程输出啥用没用,远远不如近战
IP属地:日本
4楼
2024-10-16 17:11
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航船1942
灵蜥首领
12
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锤3在对混沌4神的恶魔派系在设计上,虽然都尽量贴合了四神的设定,例如斯卡布兰德的血军体现了恐虐喜欢无尽的战争和杀戮,库嘎斯的瘟疫体现出纳垢喜欢散播病毒,色孽的蛊惑派系和军队体现色孽喜欢诱惑别人,卡洛斯的各种战略级能力和操纵魔风体现了奸奇擅长魔法,可以说战略层是没什么问题的。平衡失衡发生在战斗层面。
IP属地:辽宁
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5楼
2024-10-16 17:26
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航船1942
灵蜥首领
12
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恐虐没有魔法,远程弱,近战数值虽然也很猛,奈何纳垢人均重生,奸奇部队有魔屏,再加上两者还有魔法,导致恐虐在战斗上太过于吃亏。色孽虽然也有魔法,但是总体上除了混沌勇士和神选者比较肉以外,大部分兵种又太脆,远程能力更是比恐虐还差。唯一的优点是近战输出的攻防和破甲比较高,但是在魔法,远程下生存能力太差,近战也因为太脆伤害再高也意义不大。
IP属地:辽宁
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6楼
2024-10-16 17:26
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subwaystatiom
灵蜥首领
12
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理想状态下远程和近战没有明确的优劣关系,两者更多看实际情景上互相的压制关系,战役里ai因为近攻协同性和魔法使用的问题,压制能力确实不够高,但放到pvp里情况很多时候就反过了了,玩远程种族的一方往往会被同时从四面八方冲上来的部队完全压制,经典的诸如古墓加强后开发出来的双大猫打震旦,如果震旦不带元伯那震旦基本上只有让喷子打一轮的输出时间,而一轮喷不死大猫,那大猫冲上来搅烂你的阵地你一队部队也别想开火了。
IP属地:河北
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7楼
2024-10-16 17:41
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古神联手军团
神圣巨蜥
11
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第一烧血
第二战车判定吧
第三是破甲远程 特殊远程(比如喷火和丢炸弹)
第四是破甲近战
第五是非破远程or近战
魔法技能算另外讨论吧 毕竟这和你叠到什么程度相关 高法强高魔风低cd情况下 随便丢个aoe魔法不比啥都强
IP属地:广东
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8楼
2024-10-16 17:46
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lickingboy
灵蜥蛋
1
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你这纯粹就是欺负ai的排名啊
IP属地:甘肃
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9楼
2024-10-16 17:48
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随机球
冷蜥骑手
7
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反了,远程输出最劣等。
需要消耗弹药也就忍了,居然还需要整队,40兵牌大混战还有无响应的问题怎么看都是最下等。
IP属地:新疆
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10楼
2024-10-16 17:59
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雨丶溪
灵蜥战群
2
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可是,近战输出以一敌百真的很帅
IP属地:河南
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11楼
2024-10-16 18:01
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啊这怎么这么
冷蜥骑手
7
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地位高不高还是要看数值,近战输出要是溅射高地位也高,战斗无非是看对群伤害和对单伤害,群伤吃香罢了
IP属地:山东
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12楼
2024-10-16 18:04
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subwaystatiom
灵蜥首领
12
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对于弓箭类远程的局限性在战役里不是很明显,主要还是在这么几点,一是远程单位受潜行单位克制非常严重,这里面甚至包括那些因为偏骚扰而存在感很低的变色龙和阴沟鼠,甚至于自身潜行的弓箭手(巡林客)面对敌人也同样潜行的单位时往往也是一点优势没有的(射程优势首先就没了),二是盾牌对于箭矢远程的伤害减免很难被规避,甲可以用破甲远程绕过去,但破盾者这个词条可不是每个族都有,而某些派系甚至能从低本兵开始就批发银盾。三则是锁定机制问题,当然这部分也有平衡远程近战强度的考量。
IP属地:河北
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13楼
2024-10-16 18:05
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subwaystatiom
灵蜥首领
12
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魔法优于近战没有争议,但其实仍要补充一点,随着沉默类单位越来越多,其实有稍微有了一点点掀桌子破坏魔法地位的趋势(当然ca肯定不可能真的破坏魔法地位,但沉默单位到了三代真的越来越多了),沉默的改动其实相当于开启了一种隐性地拉开输出差的手段,极端地想,如果ca脑抽了给k每一个单位都加了半径150m的沉默光环,是不是其实也会非常恐怖,毕竟很多法术施法距离都没有150m
IP属地:河北
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14楼
2024-10-16 18:16
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纳垢大胖
神圣巨蜥
11
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恐虐有禁魔哈,法术、魔攻都失效
IP属地:江苏
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15楼
2024-10-16 18:43
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