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战锤全战的伤害体系里,地位高低是否如下?

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婆罗门: 烧血光环
刹帝利: 魔法技能输出
吠舍: 远程输出
首陀罗: 近战输出


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-10-16 17:04回复
    如果某个派系有相应的输出手段,那么他的地位(战斗能力)大体是否可以按照这个来排?


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-10-16 17:06
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      锤3在对混沌4神的恶魔派系在设计上,虽然都尽量贴合了四神的设定,例如斯卡布兰德的血军体现了恐虐喜欢无尽的战争和杀戮,库嘎斯的瘟疫体现出纳垢喜欢散播病毒,色孽的蛊惑派系和军队体现色孽喜欢诱惑别人,卡洛斯的各种战略级能力和操纵魔风体现了奸奇擅长魔法,可以说战略层是没什么问题的。平衡失衡发生在战斗层面。


      IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-10-16 17:26
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        恐虐没有魔法,远程弱,近战数值虽然也很猛,奈何纳垢人均重生,奸奇部队有魔屏,再加上两者还有魔法,导致恐虐在战斗上太过于吃亏。色孽虽然也有魔法,但是总体上除了混沌勇士和神选者比较肉以外,大部分兵种又太脆,远程能力更是比恐虐还差。唯一的优点是近战输出的攻防和破甲比较高,但是在魔法,远程下生存能力太差,近战也因为太脆伤害再高也意义不大。


        IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-10-16 17:26
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          说到恐虐,刚刚想了个给斯卡布兰德的战役机制
          斯卡布兰德,寻回力量碎片重振雄风,这个...


          IP属地:辽宁来自Android客户端29楼2024-10-17 11:00
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