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求拍砖,自己改的史实武将特技~~

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觉得311的特技设计的仍然不够好,用sire修了一下,全凭自己感觉,欢迎拍砖灌水呕吐&%¥……¥#
董卓   魔王=征税+征收+威压+亲羌+恫吓
大魔王董卓~~在原版的基础上加了征收,把横征暴敛体现的更透彻
一些,威压恫吓表现其暴虐气势,董卓起兵于西凉,在羌族人心中
积威甚盛,亲羌也很合适~~
吕布   鬼神=飞将+猛者+威风+突袭
最强武将,不多说了,原版的一个飞将其实不算强的无可替代,所
以再次加强,突出吕布的锋芒。
赵云   龙胆=枪将+骑将+白马+洞察
子龙枪剑双绝骑射无双,骑将枪将也不算强的过火,平衡一下关张
变态的实力,赵云曾任职公孙瓒麾下,据说还是白马义从之一,故
而加上白马,洞察纯属为了表现紫龙的完美形象……有点破坏平衡

典韦   恶来=护卫+猛者+不屈+血路
古之恶来,无敌猛士。虽然受限于统率与智力不能独立成军也很难
成为大将,但其一流保镖的特质要体现出来。
许诸   虎痴=怒发+猛者+掠夺+破竹
虎痴也是一流猛将,虽然掠夺特技没什么出处,但有了它对付一身
宝物的敌方君主比较有用,也增加了虎痴的出场可能性。
贾诩   毒士=虚实+百出+反计
乱世鬼谋,西凉毒士!虚实保证计谋的命中率,免得在超级难度下
连50智的敌军都算计不了害得我不停地SL……虽然百出是有点BUG但
我给很多超一流谋士都加了这个,历史上这些家伙出的计谋都多的
要命动不动就是几十条,百出每个超级谋士都应该自备。保留原版
反计。
郭嘉   鬼才=虚实+百出+鬼谋
算无遗策,乱世鬼才!理由同上,保留原版鬼谋。
曹操   枭雄=变法+偱吏+名声+仁政
无论演义历史,cc都不以善谋而出名啊不知为什么会有虚实……一
点都不像君主的技能,变法加偱吏加速cc前期开局,名声仁政保证
战力持久属下忠心,我觉得很合适历史上的cc。
刘备   雄心=遁走+仁政+亲和+安民
刘备,枭雄也,但是枭雄被cc用了所以改名为雄心,体现他百折不
挠心怀大志~~逃跑专用的遁走是不用说了,历史上投入刘备麾下的
武将大都很忠心所以加个仁政,刘备到处投奔别人还都很被待见所
以加个亲和表示其外交能力突出,刘备在各地都比较得民心,无论
在哪里都能很快恢复秩序,加个安民~
马超   锦骑=骑神+疾驰+长驱
狮盔鬼面,西凉少年。锦马超~有人说骑神最弱,心下很是不爽,特
此替锦马超正名,加上疾驰,马超带骑兵和关张就差不了多少了,
外加一个长驱体现西凉铁骑纵横之势。
黄忠   烈弓=弓神+射手+神臂
弓术天下第一的黄汉升,其实就是囊括了所有弓兵特技,货真价实
的弓神~~~
孔明   卧龙=神算+百出+妖术
卧龙诸葛孔明,多智近妖,加个妖术,再加上我为一流谋士普及的
百出……
荀彧   王佐=能吏+富豪+米道+眼力
荀氏英杰,王佐之才。我定义的内政系第一人,最彪悍的内政高手
,前三个特技基本保证内政全方位覆盖,最后一个特价加他95的智
力保证所有的人才尽入cc囊中,实现cc谋士如雨的盛况~
庞德   骁骑=骑将+白马+长驱+护卫
西凉悍将,忠义之士。连张绣都有骑将,庞德怎么可以没有……西
凉马超之下第二人,保留白马特技,因为感觉西凉羌族骑兵,骑射
应该很在行。骑兵通用的长驱,为了加强其独立带军能力,护卫,
历史上曾多次救了cc,护卫也加上。
陆逊   英姿=连环+料敌+治军+明镜
江东帅哥,英姿勃发,既然有火烧连营,自然要有火攻和连环,治
军是为了配合其大都督之身份,料敌体现其用兵如神,更配合史实

高顺   死志=陷阵+攻城+治军+坚城
冲锋之势,有进无退,陷阵之志,有死无生。陷阵营,堪称三国第
一步兵劲旅,攻城守城天下第一,死战不退。
太史慈 笃烈=戟神+弓将+陷阵
陈寿评曰:太史慈信义笃烈,有古人之风。三国神射手在311里弩兵
适性仅有c,实在可笑,故而在戟神之外添加弓将,为体现其“笃烈
”之特点,陷阵也算合适。
夏侯惇 苍狼=骑将+陷阵+不屈
独目苍狼,夏侯元让。阵上曹性看见,暗地拈弓搭箭,觑得亲切,
一箭射去,正中夏侯惇左目。敦大叫一声,急用手拔箭,不想连眼
珠拨出,乃大呼曰:“父精母血,不可弃也!”遂纳于口内啖之,
仍复挺枪纵马,直取曹性。性不及提防,早被一枪搠透面门,死于
马下。两边军士见者,无不骇然。十四岁杀人的少年,让人毛骨悚
然的独目将军。
夏侯渊 狂飙=强行+突袭+连击
典军校尉夏侯渊,三日五百,六日一千。cc麾下出名的神速将军,
强行最适合不过,突袭予以保留体现其出其不意的打击能力,连击
则可以使之加强攻击,死追不休。
暂时就这些了,感觉对于一流武将加强的太厉害使得二流人才基本没什么用了……但是这样确实很爽……个人浅见,还有很多人物想要设定,然而心有余而力不足啊,大家有什么建议?比如凤雏怎么设,司马懿怎么办……五子良将甘兴霸小霸王……


IP属地:上海1楼2010-12-16 12:52回复
    回2楼:关羽的威风可以理解,但不明白突袭的来由……貌似不记得他有特别出名的突袭的案例,张飞的驱逐也不太明白啊,我一直觉得驱逐是个废技能,玩家很少用普攻吧,改成猛者是不是比较好,万千军中取上将首级嘛……虎威这个名字会不会和许诸重了?
    回3楼:感觉很合理,名字也很好,我其实觉得司马配个明镜什么的最好,为了使智力高于他的诸葛之流也没法晕他,比较符合历史上他谨慎的特点。
    回4楼:张辽的设定很好,谢谢,孟获的不屈表示不解,祝融……不了解,凤雏设定也很好,鬼谋改成百出比较好吧,毕竟我设定别人都有了百出……周瑜水火双神是不是强的有点过分啊……
    准备自己做个剧本,加一些新武将,初步计划是结合九州的设定,有羽烈王有天驱……


    IP属地:上海5楼2010-12-16 13:56
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      唔?怎么了,我觉得还算符合……311原来的特技只体现了那些名将很少的一部分……就算是玩超级难度,最后手里常用的武将也就是关张吕布孙策这些能爆螺旋击的,这样很无趣……打算把治军特技普及化,一流武将队不能螺旋疾驰晕,否则跟AI打,只要有关张之流根本无损,统一无压力,强化一下全体一流武将谋士比较平衡,只是担心让二流武将彻底没活路了……


      IP属地:上海13楼2010-12-16 15:30
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        重发更新的,打算今晚把史实武将部分搞定,大家觉得新武将怎么才不算BT又比较出彩?见下——
        董卓 魔王=征税+征收+威压+亲羌+恫吓
        西凉枭雄,世之公敌
        吕布 鬼神=飞将+猛者+威风+突袭
        人中吕布,天下无双
        赵云 龙胆=枪将+骑将+白马+洞察
        少年白马,枪剑双绝
        典韦 恶来=护卫+猛者+不屈+血路
        古之恶来,无敌猛士。
        许诸 虎痴=怒发+猛者+掠夺+破竹
        许门虎士,有进无退
        贾诩 毒士=虚实+百出+反计
        乱世鬼谋,西凉毒士
        郭嘉 鬼才=虚实+百出+鬼谋
        算无遗策,乱世鬼才
        曹操 奸雄=变法+偱吏+名声+仁政
        治世能臣,乱世奸雄
        刘备 雄心=遁走+仁政+亲和+安民
        枭雄气概,百折不挠
        马超 锦骑=骑神+疾驰+长驱
        狮盔鬼面,西凉少年
        黄忠 烈弓=弓神+射手+神臂+狙击
        老而弥坚,神射一绝(给黄老头加个狙击,射杀大将~~)
        孔明 卧龙=神算+百出+妖术
        卧龙诸葛,多智近妖(能借东风能占星不是妖术是什么……)
        荀彧 王佐=能吏+富豪+米道+眼力
        荀氏英杰,王佐之才
        庞德 骁骑=骑将+白马+长驱+护卫
        西凉悍将,忠义之士
        陆逊 英姿=连环+料敌+治军+火攻
        江东俊杰,火烧连营
        高顺 死志=陷阵+攻城+治军+坚城
        陷阵之志,有死无生
        太史慈 笃烈=戟神+弓将+陷阵+战将
        信义笃烈,太史子义(加个战将)
        夏侯惇 苍狼=骑将+百战+不屈
        独目苍狼,夏侯元让(身经百战,不过分吧)
        夏侯渊 狂飙=强行+突袭+后勤
        一日百里,神速妙才(突然发现这家伙是搞后勤的)
        鲁肃 豪义=米道+名声+妙计+明镜
        江东英才,定鼎三国(向孙权献策三分天下,吴国定鼎有他功劳,性格豪义,资助过周瑜军粮,故有米道名声,怎么说也是个谋臣,给个妙计,以他的智力可以对付一下武将队,性格沉稳,所以明镜)
        孙尚香 枭姬=弓将+亲和+奏乐
        女中豪杰,果敢刚烈(怎么说也是外交官,所以给个亲和,女士专用奏乐)
        张辽 召虎=威风+兵仙+游侠+破竹
        古之召虎,威震逍遥(曹丕夸他“古之召虎”,最辉煌一战,八百人威震逍遥津,江东闻其名可止小儿夜啼,故威风破竹,以少破多,故兵仙游侠)
        甘宁 锦帆=水将+操舵+强袭+游侠
        锦帆游侠,智勇双全(锦帆贼,毕竟还是水战一流,其成名战也是以少破多,故游侠)
        孟获 蛮王=乱战+亲蛮+解毒+不屈
        南蛮之王,悍勇不屈
        司马懿 冢虎=深谋+百出+明镜
        鹰视狼顾,冢虎之志(狼子野心,心思深沉,为人谨慎,连诸葛都算计不了,明镜恰如其分)
        姜维 幼麒=反计+勇将+攻心
        文武双全,惜哉幼麒(一员勇将啊,后期难得的武力上90之人,能说反钟会,攻心比较合适)


        IP属地:上海17楼2010-12-16 15:45
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          回14楼:啊,这个……&¥%&……我还是倾向于演义,毕竟三国到了现在故事成分大于历史成分,在不改变故事基调的基础上要贴近历史,但全盘历史化太颠覆了,比如张飞其实是个世家子弟美男子爱好画美人……这样没办法改啊,太史慈给个弓将把适性改成S就好了,以他的武力对付大多数队伍弓将弓神没什么区别嘛……
          回15楼:长坂坡救小孩也不该是遁走吧,人家可是七进七出,往敌阵里跑啊……


          IP属地:上海19楼2010-12-16 15:50
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            求五子良将的建议,无需像这帮神这么变态但要有其独特的价值……陈到、徐荣、麴义、这些本应该大放光彩可惜时运不济的怎么设定?


            IP属地:上海20楼2010-12-16 15:54
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              顶一下,没人回了么?这才做了一半啊,关羽张飞颜良文丑周泰文鸯华雄孙策张颌曹彰庞统徐庶荀攸程昱……


              IP属地:上海24楼2010-12-16 17:31
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                黄月英 奇技=工神+发明+造船+射程
                全方位科技万能~
                麹义 先登=治军+攻城+弓将
                麹义以800人为先登,率数千强弩,生生挡住了公孙瓒的白马义从,彻底扭转了河北局势,使得袁绍真正获得了发展空间,先登本意为攻城战中先登上城头的战士,故而加攻城特技,并改麹义兵器适性为S以匹配。
                陈到 白眊=治军+枪将+坚城
                刘备帐下亲卫,曾以数百长枪挡住孙权大军追击,生生救了刘备一命,白眊精兵地位相当于曹操之虎豹骑。
                


                IP属地:上海26楼2010-12-16 21:23
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                  唔……
                  徐晃 善战=辅佐,沉着,金刚
                  辅佐出自解樊城之围,沉着出自陈寿“稳健”的评价,金刚是延伸
                  张颌 英武=昂扬+扫荡+长驱
                  徐荣 破阵=沉着+威压+长驱,被埋没的大将啊……


                  IP属地:上海28楼2010-12-16 21:55
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                    唔,楼上说的很好啊有很多和我的想法差不多,之所以把cc的虚实给了很多其他一流谋士是因为超级难度下电脑作弊严重三十多智的武将队用郭嘉之流怎么也晕不了很无奈,我总觉得曹操相较于将领或者谋士更是一个一流的政治家,其个人魅力,心胸豁达,知人善用才是最重要的,与其给一个晕人的虚实,不如给个内政系的强力技能,我觉得变法就很合适,楼上没有用过sire的特技是吧,我给你列一下看看,有不少很有特色的新特技,组合起来感觉更贴近真实,给太史慈加个弓将不过分吧?荀彧的眼力还在只是强化一下内政实力,陆逊我确实给了他火攻,治军,连环,外加料敌,我觉得和火烧连营的历史合拍,把火攻效果调整成火计杀伤力1.5倍——这个也是sire修改的——小火神就名副其实了。下面是sire特技列表:120)兵圣——敌方伤害减半(就是没有任何副作用,与火神可叠加的“藤甲”,而且还可以再配个藤甲,使伤害减少为25%)
                    121)兵神——敌方战法成功率降低到原来的25%(基本上可以拿来当战法必不成功用了....)
                    122)兵仙——统率高于对方时战法必成功(对SL党来说貌似是无用的特技,^_^)
                    123)战神——爆击时伤害翻倍(实际效果并不是很夸张,因为群杀时只有1个点是翻倍的)
                    124)战将——对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击
                    125)巧变——可无视地形限制施展战法(即PKME之“兵圣”)
                    126)游侠——对兵力远多于己方的敌方部队施展战法成功时会心一击(实际是兵少于对方一半时必爆)
                    127)百战——部队战法的消费气力变为20%(即PKME之“善战”的不太变态版,反正加个军乐台还是永动机)
                    128)狙击——施展射击战法时使敌将受伤的机率增加
                    129)神臂——弩兵攻击射程+1(即PKME之“远射”,大家帮我测测,这功能对还射和辅佐攻击是否也有效果?)
                    130)治军——物理攻击眩晕效果免疫(防枪螺旋晕、防犄角晕、防疾驰晕、防兵少晕、防新特技“恫吓”晕,不防火晕、不防扰乱晕、不防伏兵晕)
                    131)坚城——守城时城防下降和士兵数下降减半(基本等于PKME之“守城”)
                    132)料敌——敌方计策成功率降低到原来的50%(对虚实、神算等必中技能有效.)
                    133)陷阵——能对敌方施展的战法予以强势的反击(即原来战法成功后受到的反伤是40%,现在则为100%,相当于还击一个普攻,一个会让玩家头疼的特技...)
                    134)恫吓——周围一格的武力低于己方的部队有50%几率陷入眩晕(对同盟、停战部队是无效的,如果本身自己处于异常状态,则也是无效的,50%的几率是不是过高?呵呵)
                    135)破竹——击破一支敌军后,该敌军周围2格范围内所有敌军气力-20(注意:如果误击破了己方部队,那么己方周边部队也会减气减兵...)
                    136)安民——攻破城池后保留全部内政设施(造福懒人的特技,虽然本人自己是无法忍受电脑那愚蠢的建设格局的)
                    137)循吏——建设内政设施速度加倍(也是初期很有用的特技,但是目前选择人的时候并不会自动判定“循吏”特技,还需手工选择,这点比较讨厌)
                    138)贤哲——势力每月增加50点技巧值(超级难度会减半每人25点,该特技是按人头算,有一个算一个,被俘虏则不计算入)
                    139)变法——所在城行动力恢复+20,谷仓和造币厂作用上升为2倍(初期极为有用的特技,但一个城放两个变法并不能起到叠加的作用)
                    140)法治——征兵、灾害、换季不掉治安(该武将不必参与征兵,也不必呆城里,只要所属在该城,该城治安就不会下降。注意:无法抵御流言所造成的治安下降)
                    141)后勤——所属城军队耗费军粮减半,另一半从城内减(该武将不必待机,只要所属在城、关、港即可,但如果城、关、港中无粮,那么粮还是从部队里面减)
                    142)亲和——执行亲善效果加倍(与其把希望寄托在不靠谱的论客身上,不如快速提高友好度...)
                    


                    IP属地:上海35楼2010-12-17 12:01
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